我正在尝试编写一个使用 lwjgl 的程序,它涉及以第一人称飞行,有点像 FPS 游戏中的旁观者模式 - 你朝任何方向飞行。我知道如何做一个在地面上行走的 FPS 相机,但这应该也会上下移动。我试图做点什么,但它非常不准确。
以下代码在负责相机角度的类中(正 y 向上):
public void move(double mx, double my, double mz)
{
this.x += mx;
this.y += my;
this.z += mz;
}
public void moveForward()
{
rx = toDeg(rx);
float speed = 0.25f;
double xsin = Math.sin( Math.toRadians( rx ) );
double ysin = Math.sin( Math.toRadians(
( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
));
double ycos = Math.cos(Math.toRadians(
( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
));
this.move( speed * ycos, speed * xsin, speed * ysin );
}
谢谢!
Nvm,我想通了——
public void moveForward()
{
rx = toDeg(rx);
float speed = 0.25f;
double xsin = Math.sin(Math.toRadians(rx));
double xcos = Math.cos(Math.toRadians(rx));
double flatLen = xcos * speed;
double ysin = Math.sin(Math.toRadians((ry + 90)));
double ycos = Math.cos(Math.toRadians((ry + 90)));
this.move(
flatLen * ycos,
speed * xsin,
flatLen * ysin);
}