LWJGL FPS 旁观者模式



我正在尝试编写一个使用 lwjgl 的程序,它涉及以第一人称飞行,有点像 FPS 游戏中的旁观者模式 - 你朝任何方向飞行。我知道如何做一个在地面上行走的 FPS 相机,但这应该也会上下移动。我试图做点什么,但它非常不准确。

以下代码在负责相机角度的类中(正 y 向上):

public void move(double mx, double my, double mz)
{
    this.x += mx;
    this.y += my;
    this.z += mz;
}

public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin( Math.toRadians( rx ) );
    double ysin = Math.sin( Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians(
        ( ry + Math.signum( toDeg( rx + 90.00001f ) - 180 ) * -90 )
    ));
    this.move( speed * ycos, speed * xsin, speed * ysin );
}

谢谢!

Nvm,我想通了——

public void moveForward()
{
    rx = toDeg(rx);
    float speed = 0.25f;
    double xsin = Math.sin(Math.toRadians(rx));
    double xcos = Math.cos(Math.toRadians(rx));
    double flatLen = xcos * speed;
    double ysin = Math.sin(Math.toRadians((ry + 90)));
    double ycos = Math.cos(Math.toRadians((ry + 90)));
    this.move(
            flatLen * ycos,
            speed * xsin,
            flatLen * ysin);
}

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