无法加速像素修改的缓冲图像


很长一段时间

,1-2个月,我一直在试图找到这个特定问题的答案:

我无法加速我的映像硬件!

我一直在网上搜索,创建了自己的方法,用键盘敲了敲头(仍然感到疼痛),但没有成功。

虽然我讨厌Java SDK以外的库,但我尝试了LWJGL和JOGL,但由于某种愚蠢的原因,它们在我的计算机上不起作用。

我尝试使用System.setProperty("Dsun.java2d.opengl", "True"),我使用了VolatileImage,但我无法为其绘制单个像素。(我尝试使用drawLine(x,y,x,y)但它很慢)

现在我太绝望了。我会尽一切努力解决这个问题!所以,如果你知道解决方案(我知道你们中的一些人知道),请告诉我,这样我就可以摆脱它。

我的代码:

   public static void render(int x, int y, int w, int h, ) {
            int a[] = new int[3]; // The array that contains RGB values for every pixel
            BufferedImage bImg = Launcher.contObj.getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(800, 600, Transparency.TRANSLUCENT); // Creates an image compatible to my JPanel (Runs at 20-24 FPS on 800x600 resolution)
            int[] wr = ((DataBufferInt) bImg.getRaster().getDataBuffer()).getData(); // Contains the image data, used for drawing pixels
            for (int i = 0; i < bImg.getWidth(); i++) {
                for (int j = 0; j < bImg.getHeight(); j++) {
                    a[0] = i % 256;
                    a[2] = j % 256;
                    a[1] = i * j % 256;
                    wr[i + j * bImg.getWidth()] = new Color(a[0], a[1], a[2]).getRGB(); // Sets the pixels from a[]
                }
            }
            bImg.flush();
            g.drawImage(bImg, x, y, w, h, null); // Draws the image on the JPanel
            g.dispose();
            System.out.println(bImg.getCapabilities(Launcher.contObj.getGraphicsConfiguration()).isAccelerated()); // Prints out whether I was successful and made the image accelerated or failed and made everything worse
        }

我希望你理解代码。请以任何方式修改它,以帮助我找到解决问题的方法。

注意:请不要发布任何有关外部库的内容,除非您绝对确定没有它们我就无法正常工作。

另外,可能是我的显卡不支持加速吗?(因为我看到硬件加速适用于其他人但不适用于我的帖子)顺便说一句,这是一辆GeForce 430 GT。

提前感谢!

来源:

Java 硬件加速不适用于英特尔集成显卡

试试这个:

package graphicstest;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class GraphicsTest extends JFrame {
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new GraphicsTest();
            }
        });
    }
    GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    BufferCapabilities bufferCapabilities;
    BufferStrategy bufferStrategy;
    int y = 0;
    int delta = 1;
    public GraphicsTest() {
        setTitle("Hardware Acceleration Test");
        setSize(500, 300);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
        createBufferStrategy(2);
        bufferStrategy = getBufferStrategy();
        bufferCapabilities = gc.getBufferCapabilities();
        new AnimationThread().start();
    }
    class AnimationThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                Graphics2D g2 = null;
                try {
                    g2 = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
                    draw(g2);
                } finally {
                    if(g2 != null) g2.dispose();
                }
                bufferStrategy.show();
                try {
                    // CHANGE HERE, DONT SLEEP
                    //Thread.sleep(16);
                } catch(Exception err) {
                    err.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public void draw(Graphics2D g2) {
        if(!bufferCapabilities.isPageFlipping() || bufferCapabilities.isFullScreenRequired()) {
            g2.setColor(Color.black);
            g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g2.setColor(Color.red);
            g2.drawString("Hardware Acceleration is not supported...", 100, 100);
            g2.setColor(Color.white);
            g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
            g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
            g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
        } else {
            g2.setColor(Color.black);
            g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g2.setColor(Color.white);
            g2.drawString("Hardware Acceleration is Working...", 100, 100);
            g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
            g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
            g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
        }
        y += delta;
        if((y + 50) > getHeight() || y < 0) {
            delta *= -1;
        }
        g2.setColor(Color.blue);
        g2.fillRect(getWidth()-50, y, 50, 50);
    }
}

输出 I 的硬件加速不可用.java.exe占用了 12% 的 CPU。 700 帧/秒

然后我添加了系统变量:

Variable name: J2D_D3D_NO_HWCHECK
         Variable value: true

然后重新启动IDE,并运行程序:

我得到了惊人的结果。我有可用的硬件加速。Java.exe占用了5%的CPU。1700 帧/秒。动画很棒!

以上内容是检查硬件加速是否在您的系统中工作。

现在回答您的问题:

AFAIK:你不能用BufferedImage获得真正的硬件加速。您应该使用VolatileImage来获得硬件加速。但是使用VolatileImage,您无法获得像素数据缓冲区来修改像素。使用硬件逐像素渲染是没有意义的。

我的建议:

1)设计你的逻辑,它可以使用易失性图像的图形和图形2D渲染像素。但是不要去像画 1 个像素的线那样做黑客。

2)使用缓冲策略,双重/三重缓冲。

3)如果要坚持使用缓冲图像来设置每个像素,请使用缓冲图像作为数据模型,同时在易失性图像上渲染绘制缓冲图像。如果您要缩放图像,这将有很大帮助。

4) 缓存频繁渲染的图像。

5)更好地编写代码,例如:

int wi = bImg.getWidth();
int he = bImg.getHeight();
for (int i = 0; i < wi; i++) {
    for (int j = 0; j < he; j++) {
        wr[i + j * wi] = ((i % 256) << 16) | ((i * j % 256) << 8) | (j % 256);
    }
}

6)对于耗时的数学运算,如sqrt(),sin(),cos(),缓存这些运算的结果并创建查找表。

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