使用Boost对多边形进行三角化的最佳方法是什么?
我使用Boost.polgon.
我目前的算法:
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根据我的多边形顶点计算一个voronoï图。
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为每个单元格边缘创建一个有向多边形边缘(这将为每个单元格边创建两个有向多边边缘)
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在所有创建的边上迭代以创建三角形(并非微不足道)
有更好的解决方案吗?
编辑:我刚刚意识到,可能可以用一种特殊的方式遍历单元格,直接创建三角形(3个相邻单元格创建一个三角形)。
主要思想是通过Voronoi顶点进行迭代,并从Voronai顶点上每个单元的生成点创建一个三角形。在阶数>3的退化顶点的情况下,您需要生成多个三角形,但使用三角扇很容易做到这一点。
使用Boost多边形:
#include "boost/polygon/voronoi.hpp"
std::vector<Point> vertices;
// add your input vertices
boost::polygon::voronoi_diagram<double> vd;
boost::polygon::construct_voronoi(vertices.begin(), vertices.end(), &vd);
for (const auto& vertex: vd.vertices()) {
std::vector<Point> triangle;
auto edge = vertex.incident_edge();
do {
auto cell = edge->cell();
assert(cell->contains_point());
triangle.push_back(vertices[cell->source_index()]);
if (triangle.size() == 3) {
// process output triangles
std::cout << "Got triangle:" << triangle << std::endl;
triangle.erase(triangle.begin() + 1);
}
edge = edge->rot_next();
} while (edge != vertex.incident_edge());
}
另请参阅如何从Voronoï图进行三角测量?了解有关该问题的更多背景信息。