我正在尝试创建线程库。为此,我试图实现队列来存储要执行的挂起线程。
#include <ucontext.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
ucontext_t context;
}MyThread;
#define MAX 20
MyThread queue[MAX];
int rear=0,front=0;
void addToQueue(MyThread t)
{
if(rear==MAX)
{
printf("Queue is full!");
return;
}
queue[front]=t;
front+=1;
}
MyThread* removeFromQueue()
{
if(front==rear)
return NULL;
rear=rear+1;
return &(queue[rear-1]);
}
MyThread umain;
void MyThreadInit (void(*start_funct)(void *), void *args)
{
getcontext(&(umain.context));
char p[64000];
umain.context.uc_stack.ss_sp =(char *)p;
umain.context.uc_stack.ss_size = sizeof(p);
umain.context.uc_link =NULL;
makecontext(&umain.context,(void(*)(void))start_funct,1,args);
setcontext(&(umain.context));
}
MyThread MyThreadCreate (void(*start_funct)(void *), void *arg)
{
MyThread newthread;
char args[10000];
getcontext(&(newthread.context));
newthread.context.uc_stack.ss_sp =(char *)args;
newthread.context.uc_stack.ss_size = sizeof(args);
newthread.context.uc_link =NULL;
makecontext(&newthread.context,(void(*)(void))start_funct,1,arg);
addToQueue(newthread);
return newthread;
}
void MyThreadYield(void)
{
MyThread* a=removeFromQueue();
MyThread save;
if(a != NULL)
{
printf("Before yielding the context n");
getcontext(&(save.context));
addToQueue(save);
//swapcontext(&umain.context,&(a->context));
setcontext(a);
printf("After the swapping the context n");
}
else
{ printf("NULL!!! n");
}
}
void func1(void *arg)
{
printf("func1started n");
MyThreadYield();
}
void func2(void *arg)
{
printf("func2started n");
MyThreadYield();
}
void func12(void *arg)
{
printf("func12started n");
MyThreadCreate(func1,arg);
MyThreadCreate(func2,arg);
MyThreadYield();
}
int main(void)
{
int i=0;
printf("inside the main function n");
MyThreadInit(func12,&i);
return 0;
}
Output :
inside the main function
func12started
Before yielding the context
func1started
Before yielding the context
func2started
Before yielding the context
func1started
Before yielding the context
Segmentation fault
我之所以提到队列,是因为我尝试从"MyThreadYield"函数中删除下面的代码,它运行良好,但不能实现预期的功能
getcontext(&(save.context));addToQueue(保存);
首先,您的队列实现目前不是线程安全的。您的问题强烈建议将在多线程环境中使用此代码。拥有一个非线程安全的队列会给你错误的结果,并且可能会发生奇怪的事情(比如removeFromQueue()
向两个不同的线程返回相同的东西,或者addToQueue()
在同一位置插入两个项目)。
除此之外,您的队列实现永远不会工作。您没有正确使用front
和rear
。仔细查看插入函数:
void addToQueue(MyThread t)
{
if (rear==MAX)
{
printf("Queue is full!");
return;
}
queue[front]=t;
front+=1;
}
您检查rear
是否为MAX
,但是,您写入queue[front]
并递增front
。如果我只是不断地向队列中添加项目,最终达到缓冲区的限制,该怎么办?rear
将始终为0,front
将无限增长,并且您的函数将写超出queue
的限制。这可能是您的分割错误的原因。
我想你想检查一下front
:
void addToQueue(MyThread t)
{
if (front == MAX)
{
printf("Queue is full!");
return;
}
queue[front]=t;
front+=1;
}
只要queue
是一个全局数组(因为您返回的是指针,而不能返回指向局部变量的指针),removeFromQueue()
的代码看起来表面上是可以的。然而,您必须从这个答案中得出的一个最重要的事实是,您的队列实现在长期内不会扩展。基于数组的队列是一个糟糕的选择。当阵列中的空间用完时,该怎么办?如果我插入MAX
元素,然后删除2或3,然后尝试插入更多元素,会怎么样?您的代码会说队列已满,因为它只允许您总共插入MAX
个元素。当一个元素被移除时,您可以将队列中的每个元素向左移动,但这太疯狂了,而且效率极低。或者,您可以将front
以MAX
为模递增,使rear
领先于front
,只要您知道最多可以插入MAX
个元素即可。这会更好,但它会破坏removeFromQueue()
中的逻辑,因为在处理队列总灾难时,前面返回的指针可能会指向不同的线程结构。绝对不是你想要的。
一个更好的方法是使用链表来实现这一点,在链表中,您可以保持一个指向头部的指针和一个指向尾部的指针。看看http://en.wikipedia.org/wiki/Queue_(abstract_data_type)#Queue_implementation