限制标准绘制中的线长度

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我目前有一个带有网格的程序,这些网格和线条将在网格中的点之间绘制。它使用标准绘制。我希望限制线条的长度,以便它们只能从相邻的点开始,但我不知道我会怎么做。

谢谢

StdDraw.setCanvasSize(400, 400);
StdDraw.setXscale(0, 10);
StdDraw.setYscale(0, 10);      
//dots
double radius = .15;
double spacing = 2.0;
for (int i = 0; i <= 4; i++) {
    for (int j = 0; j <= 4; j++) {
        StdDraw.setPenColor(StdDraw.GRAY); 
        StdDraw.filledCircle(i * spacing, j * spacing, radius );
    }
}
StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE); 
StdDraw.text(0, 9.5, player1_name);
StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED); 
StdDraw.text(5, 9.5, player2_name);
int turn = 1;
     for (int i = 0; i <= 40; i++) { 
         if (turn % 2 == 0)
           StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
         else
           StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
         while(!StdDraw.mousePressed()) { }
         double x = StdDraw.mouseX();
         double y = StdDraw.mouseY();
   System.out.println(x + " " + y);
         StdDraw.setPenRadius(.01);
         StdDraw.show(200); 
               while(!StdDraw.mousePressed()) { }
               double x2 = StdDraw.mouseX();
               double y2 = StdDraw.mouseY();
               StdDraw.show(200); 
double xround = Math.round(x); 
double yround = Math.round(y);
double x2round = Math.round(x2);
double y2round = Math.round(y2);
  int xroundb = (int) xround; 
  int yroundb = (int) yround;
  int x2roundb = (int) x2round;
  int y2roundb = (int) y2round;
StdDraw.line(xround, yround, x2round, y2round);
System.out.println("Line Drawn"); 
StdDraw.show(); 

啊,我明白了。 您不是在询问实际的line方法,该方法确实可以正常工作,而是希望逻辑在未选择相邻点时不会调用line

好吧,首先我们需要知道允许哪些相邻连接。 也就是说我们可以有垂直吗? 水平?对角? 我会解释每一个以防万一

所以你有spacing = 2.0. 嗯,这应该足以检查邻接关系。

if (Math.abs(x2round - xround) > spacing) {
   // don't draw
} else if (Math.abs(y2round - yround) > spacing)) {
   // don't draw
} else if (Math.abs(y2round - yround) > 0.0) && Math.abs(x2round - xround) > 0.0) {
   // don't draw if diagonal connections are forbidden
   // if diagonal is allowed, remove this else if condition
} else {
   StdDraw.line(xround, yround, x2round, y2round);
}

所以如果你不画画,那么你必须强制执行你的游戏逻辑。 也许玩家放弃了一个回合。 也许玩家有另一个机会选择相邻的点。 这取决于你。 由于舍入,比较双精度值总是有点疯狂,因此您可能希望选择一个非常小的 epsilon 双精度值以确保捕获所有情况,而不是使用 0.0。

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