TASM:试图用指令修改常量时出错



由于试图增加常数值,TASM中出现"argument needs type override"错误。我也不能使用变量,因为这样我就不能简单地将它们相加,得到"操作数类型不多"的错误。有没有办法增加一个常数或增加两个变量?我试过使用寄存器——我的意思是把常数复制到寄存器中,然后增加寄存器,它就可以了,但这并不能解决我的问题。谢谢你的建议。

model tiny
.486
.stack 200h
.data
h = 50
w = 100
x = 10
y = 10
k1 = 15
k2 = 0
.code
start:
mov ah, 0      ; graphics mode
mov al, 13h 
int 10h
; main loop
mov cx, 50
pg:
push cx
; top line
mov cx, x+w    ; column
mov dx, y      ; row
mov al, k1     ; white
p1:
mov ah, 0ch    ; put pixel
int 10h
dec cx
cmp cx, x
jae p1
; bottom line
mov cx, x+w
mov dx, y+h 
mov al, k1    
p2: 
mov ah, 0ch 
int 10h
dec cx
cmp cx, x
ja p2
; left line
mov cx, x   
mov dx, y+h
mov al, k1     
p3: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p3 
; right line
mov cx, x+w
mov dx, y+h
mov al, k1     
p4:
mov ah, 0ch   
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p4
; delay
mov cx, 01h
mov dx, 4240h
mov ah, 86h
int 15h
; top line
mov cx, x+w 
mov dx, y    
mov al, k2      
p5:
mov ah, 0ch   
int 10h
dec cx
cmp cx, x
jae p5
; bottom line
mov cx, x+w 
mov dx, y+h
mov al, k2      
p6: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec cx
cmp cx, x
ja p6
; left line
mov cx, x   
mov dx, y+h 
mov al, k2      
p7: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p7 
; right line
mov cx, x+w 
mov dx, y+h  
mov al, k2      
p8:
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p8     
pop cx
dec cx
cmp cx, 50
;inc x
;inc y
jna pg
mov ah,00      ; read keyboard
int 16h         
mov ah,00      ; text mode
mov al,03
int 10h
mov ah,4ch     ; exit
int 21h
end start

您的代码需要这些更改:

  1. 将常量转换为变量
  2. 由于变量的原因,您将需要拆分添加的内容
  3. 此外,由于变量的原因,有必要初始化数据段

这是您的代码有3个更改(用"箭头"指示):

.model small
.stack 200h
.data
h dw 50                   ;<=========================
w dw 100                  ;<=========================
x dw 10                   ;<=========================
y dw 10                   ;<=========================
k1 db 15                  ;<=========================
k2 db 0                   ;<=========================
.code
start:
mov ax, @data             ;<=========================
mov ds, ax                ;<=========================
mov ah, 0      ; graphics mode
mov al, 13h 
int 10h
; main loop
mov cx, 50
pg:
push cx
; top line
mov cx, x;+w    ; column  ;<=========================
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y      ; row
mov al, k1     ; white
p1:
mov ah, 0ch    ; put pixel
int 10h
dec cx
cmp cx, x
jae p1
; bottom line
mov cx, x;+w              ;<=========================
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k1    
p2: 
mov ah, 0ch 
int 10h
dec cx
cmp cx, x
ja p2
; left line
mov cx, x   
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k1     
p3: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p3 
; right line
mov cx, x;+w              ;<=========================
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k1     
p4:
mov ah, 0ch   
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p4
; delay
mov cx, 01h
mov dx, 4240h
mov ah, 86h
int 15h
; top line
mov cx, x;+w              ;<=========================
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y    
mov al, k2      
p5:
mov ah, 0ch   
int 10h
dec cx
cmp cx, x
jae p5
; bottom line
mov cx, x;+w              ;<========================= 
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k2      
p6: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec cx
cmp cx, x
ja p6
; left line
mov cx, x   
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k2      
p7: 
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p7 
; right line
mov cx, x;+w              ;<=========================
add cx, w                 ;<=========================
mov dx, y;+h              ;<=========================
add dx, h                 ;<=========================
mov al, k2      
p8:
mov ah, 0ch    
int 10h
dec dx
cmp dx, y
ja p8     
pop cx
dec cx
cmp cx, 50
;inc x
;inc y
jna pg
mov ah,00      ; read keyboard
int 16h         
mov ah,00      ; text mode
mov al,03
int 10h
mov ah,4ch     ; exit
int 21h
end start

现在是填充矩形这个想法是画水平线多次增加y:

.model small
.stack 200h
.data
h dw 50
w dw 100
x dw 10
y dw 10
k1 db 15
k2 db 0
.code
start:
mov ax, @data
mov ds, ax
mov ah, 0      ; graphics mode
mov al, 13h 
int 10h
; main loop
mov cx, 50
pg:
push cx
; top line
mov cx, x;+w    ; column
add cx, w
mov dx, y      ; row
mov al, k1     ; white
p1:
mov ah, 0ch    ; put pixel
int 10h
dec cx
cmp cx, x
jae p1
pop cx
inc y         ;<============= NEXT HORIZONTAL LINE WILL BE DRAWN IN THE NEXT LINE.
dec cx
cmp cx, 50
;inc x
;inc y
jna pg
mov ah,00      ; read keyboard
int 16h         
mov ah,00      ; text mode
mov al,03
int 10h
mov ah,4ch     ; exit
int 21h
end start

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