所以我有以下std::map
:
std::map<int, float*> map;
使用其operator []
访问此地图:
float *pointer = map[123];
现在,如果密钥123不存在地图中,则指针的值将不确定。那是对的吗?确保它是:
template <class T>
struct PtrWithDefault {
T *p;
PtrWithDefault() :p(0) {} // default
PtrWithDefault(T *ptr) :p(ptr) {}
PtrWithDefault(PtrWithDefault other) :p(other.p) {} // copy
operator T *() { return p; }
};
std::map<int, PtrWithDefault<float> > map;
现在进行相同的操作可确保指针的正确初始化。还有其他方法吗?这是一种丑陋的解决方案。我的最终目标是速度:
std::map<int, float*> map;
float *p;
std::map<int, float*>::iterator it = map.find(123);
if(it != map.end())
p = (*it).second; // just get it
else
map[123] = p = 0;
这会比使用默认指针的解决方案快吗?有更好的方法吗?
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好吧,这对我来说完全是愚蠢的。正如Brian BI正确地说,由于零限制,指针将自动初始化。由于C 03,因此存在值初始化,而C 98(这是Visual Studio 2008中唯一可用的标准)没有。
无论如何,它很容易被验证为:
std::map<int, float*> map;
typedef float *P;
float *p = map[123], *p1 = P();
p
和p1
确实是无效的,不必担心某事。
如果在地图中找不到密钥,则插入的值是值initialized(§23.4.4.3/1)。因此不需要包装纸;插入的指针将是无效的指针。