DependencyInjection带有缓存和存储库,两者都实现相同的接口



所以我今天在使用依赖注入(使用Unity)时遇到了一个小难题——我有一个存储库和一个由该存储库支持的缓存。

下面是一个非常基本的演示:

public interface IStuffRepo {
  Stuff GetStuff();
}
public class Repo : IStuffRepo {
  public Stuff GetStuff() {
    return get_stuff_from_the_database();  // or something
  }
}
public class StuffCache : IStuffRepo {
  private Stuff _cached;      
  private IStuffRepo _actualRepo;     
  public StuffCache([Dependency] IStuffRepo actualRepo) { _actualRepo = actualRepo; }
  public Stuff GetStuff() {
    if (_cached != null) return cached_stuff;
    _cached = _actualRepo.GetStuff(); return _cached;
  }
}

我希望我的消费者可以注入IStuffRepo,让我的DI框架和组合根处理构建它。我选择了这种模式,以便对消费者来说,缓存和回购是相同的。

我现在正试图弄清楚如何设置组合根来建立这一切。我能想到的唯一方法是:

var cache = new StuffCache(container.Resolve<StuffRepository>());
container.RegisterInstance<IStuffRepository>(cache);

但我通常会尽量避免新建任何东西,而更喜欢使用我的DI框架来进行构建和生命周期管理。

这是"被接受"的方式吗?Unity中有什么东西是针对这个的吗?

根据这个MSDN文档,如果你有一个特定类型实例的命名映射,[Dependency]注释可以接受一个参数来指定它将使用的特定映射

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