希望这不是重复的。如果有,请在评论中指出,我将再次删除该问题。
我有一个数据对象,它的数据只在bundle中有效——也就是说,改变一个成员的值而不使其他成员无效是没有意义的。
这个数据对象描述了一些图像信息:
struct ImageInfo
{
ImageInfo(const double &ppix, ...)
: PpiX(ppix),
...
{ }
const double PpiX;
const double PpiY;
const int SizeX;
const int SizeY;
};
在我的图像对象中,我有一个类型为ImageInfo
:
的非const成员。class MyImageObject
{
...
private:
ImageInfo mMyInfo;
}
我希望能够在运行时改变mMyInfo
,但只是这样,它将采取一个新的ImageInfo(…)实例。
在MyImageObject::Load()
函数中,我想从文件信息中读取此数据,然后使用正确的数据集创建ImageInfo
实例:
double ppix = ImageFile.GetPpiX();
...
mMyInfo = ImageInfo(ppix, ...);
但是我不能写一个有效的赋值操作符(复制构造函数当然是可能的)。我的解决方案使mMyInfo
空,因为我没有引用this
:
ImageInfo operator=(const ImageInfo &other)
{
// no reference to *this
return ImageInfo(other);
}
出于好奇,我想知道这样一个类的赋值操作符应该是什么样的。
我使用的是普通c++。
编辑
可能的解决方案(目标是保持数据可传输,但一致):
- 使用私有成员和
Get...()
函数->简单,但我想避免括号。 - 存储指向ImageInfo:
ImageInfo *mpMyInfo;
的指针(我想避免堆) - 使用序列化并存储序列化的ImageInfo,然后从序列化的数据创建本地实例。
我不认为你可以有非静态的const成员变量。如果需要随实例变化的const变量,可以这样做:
struct ImageInfo
{
private:
double myPpiX;
double myPpiY;
int mySizeX;
int mySizeY
public:
ImageInfo(const double &ppix, ...)
: myPpiX(ppix),
PpiX(myPpiX),
...
{ }
ImageInfo( const ImageInfo &other)
: myPpiX( other.myPpiX),
PpiX(myPpiX)
...
{ }
const double &PpiX;
const double &PpiY;
const int &SizeX;
const int &SizeY;
// EDIT: explicit assignment operator was missing
ImageInfo& operator=(const ImageInfo &other)
{
myPpiX = other.myPpiX;
myPpiY = other.myPpiX;
mySizeX = other.mySizeX;
mySizeX = other.mySizeX;
return *this;
}
};
值存储在私有变量中,可以在构造时设置,它们的值通过const引用访问。您也不依赖于传递给构造函数的引用与ImageInfo实例一样长。
因为它们是可以修改的数据字段,所以它们不是const
。
如果您想将对它们的构造后访问限制为const
,则需要将它们包装在访问器中,如下所示:
struct ImageInfo
{
ImageInfo(const double &ppix, /*...*/)
: PpiX_(ppix),
/*...*/
{ }
double const& PpiX() const {return PpiX_; };
double const& PpiY() const {return PipY_; };
int const& SizeX() const {return SizeX_; };
int const& SizeY() const {return SizeY_; };
private:
double PpiX_;
double PpiY_;
int SizeX_;
int SizeY_;
};
允许移动/复制赋值和构造,同时阻止该构造之外的非const
访问。
避免()
是棘手的,但可以用伪引用来完成,像这样:
struct pseudo_const_reference_to_Ppix {
ImageInfo const* self;
operator double() const { return self->Ppix; }
void reseat( ImageInfo const* o ) { self = o; }
};
再加上一大堆样板文件来重载左边和右边的每个const
操作符,使上面的pseudo_const_reference_*
和double
一样有效。
可以编写泛型版本(如果愿意承受类型擦除开销,可以使用函子或std::function
)。
然后在赋值和复制/移动构造中维护这些伪const
引用。
我认为()
是更好的选择。
请注意,每个伪引用的指针(或更多)开销基本上是不可避免的:成员变量不能访问调用它们的this
,即使访问站点在那里有它。
如果某项是const,则不能更改它。句号。
所以你必须在某个地方调整设计,要么不让ImageInfo成员const,不把ImageInfo作为成员,或者最好:不做赋值。
通常在构造函数中设置const成员。你可以创建一个加载函数来创建一个MyImageObject对象和它的所有内容,这样就避免了做了一半的事情而在第二阶段加载安全文件。另一种方法是间接地拥有mMyInfo,比如使用unique_ptr,然后你可以用另一个实例替换它。如果没有很好的理由,我是不会那样做的。
不可变值对象很棒。但是保存值对象的变量(MyImageObject中的mMyInfo)应该是一个指针(非常量)。在其他语言(例如Java)中,这是自动的,但在c++中不是这样,在c++中你需要*操作符。同样,也不需要覆盖/实现值对象的=操作符。要更改图像对象中的图像数据,您可以将新构造的ImageInfo对象分配给myImageInfo指针。这样,就不会改变value对象的任何内部变量。