我在一个类中有两个函数,一个是运算符+=的默认指定,它需要某种类型的函数,而第二个指定需要EventHandler,下面是实现:
template<typename _Func>
timed_function<_Sig>& operator+=( _Func &&f )
{
// Create an unamed handler
auto handler = new EventHandler<_Sig>( "unamed", std::forward<_Func>( f ) );
// Push it
_fs.push_back( handler );
// Return a reference to the function
return handler->get( );
}
这是专门的版本:
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>&>( const EventHandler<_Sig> &_Handler )
{
// Copy the handler and push it
_fs.push_back( new EventHandler<_Sig>( _Handler ) );
// Return a reference to the function
return _fs.back( )->get( );
}
其中_fs
只是EventHandler<_Sig>
指针的向量。并且_Sig
是函数签名(例如void(int)
)
例如,当在lambda函数上使用+=运算符时,它工作得很好,编译器会选择正确的专业化:
window->OnKeyDown( ) += []( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
};
OnKeyDown( )
返回对Event<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>
实例的引用
然而,当我尝试手动添加这样的EventHandler时,它仍然会选择该函数的非专用版本。
window->OnKeyDown( ) += EventHandler<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>( "Key Handler",
[]( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
} );
谢谢!
您提供的是EventHandler<_Sig>&&
而不是const EventHandler<_Sig>&
,因此选择了非专用版本。
要正确地进行专门化,只需使用
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>>...
也就是说,从模板专门化中删除引用。以下是一个例子,说明了这种专业化应该如何工作——对于煮熟的类型,但应该是有用的:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/297df51929329484
(根据编译器的不同,在特殊化中可能需要在">>"之间留一个空格)。