当尝试使用鼠标移动事件处理程序的去抖动版本时,d3.event
就是null
。我想在这个反反弹处理程序中使用d3.mouse
对象,但d3.event
返回null并抛出错误。我如何访问以下代码中的d3.event
:
// a simple debounce function
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args);
}
};
}
// the function to handle the mouse move
function handleMousemove ( context ) {
var mouse = d3.mouse( context );
console.log( mouse );
}
// create a debounced version
var debouncedHandleMousemove = debounce(handleMousemove, 250);
// set up the svg elements and call the debounced version on the mousemove event
d3.select('body')
.append('svg')
.append('g')
.append('rect')
.attr('width', 200)
.attr('height', 200)
.on('mousemove', function () {
debouncedHandleMousemove( this );
});
如果你想看看它的动作,那就是一把小提琴。正在尝试将鼠标移到rect
元素上。
之所以会发生这种情况,是因为D3在事件完成后删除了事件变量,因为debounce在被调用时会使用超时。
要解决此问题,您可以使用debounce函数的修改版本来保存当前事件,并在调用之前将其替换。
function debounceD3Event(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var evt = d3.event;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
}