如何将assimp(assert importer)交叉编译到像ps4或XBox1这样的平台



我正在尝试为PlayStation 4和XBOX One创建用于教育目的的游戏引擎,目前我正在尝试使用Assimp作为该引擎的3D模型加载器。

我需要为这些控制台编译 assimp 库,因为这些控制台使用 AMD APU,然后再在引擎中使用它。有人可以告诉我怎么做吗?

Microsoft和索尼为开发人员提供自定义编译器,以将代码交叉编译到他们的控制台。截至目前,还没有公共编译器可以做到这一点:您需要第一方工具包。即使有编译器,您也可能无法在PS4或Xbox One上运行代码,因为它们只会执行签名代码,并且只有Microsoft和索尼批准的游戏才能在控制台上签名和执行。注册开发人员通常可以访问将运行未签名代码的特殊控制台硬件,但使用者不能。这些套件通常也贵得多。

一些

游戏机,尤其是较旧的游戏机,具有社区支持的非官方SDK,您可以使用它们编写游戏,但它们通常已经存在了一段时间,因为找到一种方法来击败代码签名保护需要一些时间。

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