我目前正在研究我的最终项目,其中包含WCF,WPF和C#的使用,并且我很难通过WCF传输对象。一段时间后,我遇到了一个错误,说服务器没有提供有意义的响应。崩溃方法中正在使用的类是:
[DataContract]
public class Player
{
//public static int clientID = 0;
[DataMember]
public int Wins { get; set; }
[DataMember]
public int Loses { get; set; }
[DataMember]
public int realID { get; }
[DataMember]
public string nickName { get; set; }
public Player(int Wins, int Loses, string nickName)
{
this.Wins = Wins;
this.Loses = Loses;
this.nickName = nickName;
//clientID++;
realID = 1; //clientID;
}
}
[DataContract]
public class Run
{
[DataMember]
public List<Player> Players { get; set; }
[DataMember]
public bool isActive { get; set; }
public Run()
{
Players = new List<Player>();
}
public void playerJoined(Player player)
{
Players.Add(player);
}
public void playerLeft(Player player)
{
if (Players.Contains(player)) Players.Remove(player);
}
public void generateRun()
{
// TODO: get a random map from the DB and pass it to all players
return;
}
}
和崩溃代码的方法是:
public Run getRunDetails(int runNumber)
{
runNumber = runNumber - 1;
return Runs[runNumber];
}
客户端的代码为:
ListBoxItem tempItem = ((ListBoxItem)allRuns.SelectedItem);
if(tempItem != null && !tempItem.Content.Equals("There are no runs available, create one now."))
{
string numString = ((string)tempItem.Content);
numString = numString.Substring(4, numString.Length - 4);
run = Service.getRunDetails(int.Parse(numString));
}
在调试一段时间后,我发现问题在 list 变量中,我尝试将其仅更改为 player varible->同样的错误。使我的缓冲区和消息大小更大。代码不会崩溃并发送我的运行对象的唯一方法是 list 不是数据成员。
//[DataMember]
public List<Player> Players { get; set; }
如果我执行以上代码的工作原理,但是我迫切需要传递给客户端的 list 。对不起,我的帖子很长,但我没有很长时间,我需要完成,任何帮助都将不胜感激。(也很抱歉格式不佳,我尽了最大的努力)
我很确定这里的问题是您在玩家中没有无参数构造函数...
尝试添加
public Player() {}
到你的班级...
那是因为您的" realId" [datamember]没有设置器,请参见此链接,以获取有关正确序列化读取成员的提示。WCF:不设置ReadOnly DataMember属性?
另外,如果您已更改了通过WCF渠道传递的类中的"更新WCF"服务上的"更新服务参考"。