类型"UnityEngine.GameObject"不包含"setActive"(Unity)的定义



我正在以统一性进行游戏,我需要禁用和启用gameObject,我认为itemBought.setActive(false); line (21,14)可以工作,但行之有效。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ItemManager : MonoBehaviour {
public HandInClicker handClicker; // sælg Assignments btn.
public AssClicker assClicker; // Assignments btn.
public AssBarControl assBarControl; // Loading Bar til Assignments.
public Button enableBuyBtn; // opgraderings btn.
public GameObject itemBought; // Når der er købt et item f.eks. "Pencil" så kommer det er billede frem så man ikke kan købe den igen.
public Text itemInfo; // Det er det text element som "itemName" skal stå i.
public string itemName; // Hvad opgraderingen er f.eks. en ny blyant.
public float apcUpgarde; // Hvor meget mere man får i "assPerClick" for opgraderingen.
private float baseCost; // hvormeget opgraderingerne koster når spillet starter.
public float cost; // Hvor meget opgraderingen koster.
void Start(){
    enableBuyBtn.interactable = false;
    itemBought.setActive(false);
    baseCost = cost;
}
void Update(){
    if (handClicker.handIn >= cost){
        enableBuyBtn.interactable = true;
    }
    itemInfo.text = itemName + "nCost: " + "$" + cost.ToString("F0") + "n" + "+" + apcUpgarde + " A/pc";
}
public void PurchasedUpgrade(){
    if(handClicker.handIn >= cost){
        handClicker.handIn -= cost;
        assClicker.assPerClick += apcUpgarde;
        enableBuyBtn.interactable = false;
        itemBought.setActive(true);
    }
}

}

什么会更好/更好?现在我得到了:

错误"(21,14):错误cs1061:键入UnityEngine.gameObject'不包含setActive的定义,也没有类型UNITYENTINENITYENTINENITYENTINTINE的定义。

  1. 找到对GameObject
  2. 的引用
  3. 调用SetActive()

作为UI Button

的例子
using UnityEngine.UI;
...
aButton.gameObject.SetActive (false);

如@volundi所指出

最新更新