可以玩得很好,但是当Buid到apk但有错误时
Assets/Source/LuaWrap/AnimatorOverrideControllerWrap.cs(214,21(:错误 CS1061:键入 UnityEngine.AnimatorOverrideController' does not contain a definition for
PerformOverrideClipListCleanup',并且找不到 UnityEngine.AnimatorOverrideController' PerformOverrideClipListCleanup' of type
扩展方法(是否缺少 using 指令或程序集引用?
我已经在网上寻找解决方案,但仍然找不到确切的解决方案
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int PerformOverrideClipListCleanup(IntPtr L)
{
LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 1);
AnimatorOverrideController obj = LuaScriptMgr.GetUnityObject<AnimatorOverrideController>(L, 1);
obj.PerformOverrideClipListCleanup();
return 0;
}
来自AnimatorOverrideController
源代码
[NativeConditional("UNITY_EDITOR")]
extern internal void PerformOverrideClipListCleanup();
您可以看到它仅存在于 Unity 编辑器本身UNITY_EDITOR
中,不会内置到任何构建应用程序中。
您不能在任何构建中使用它,并且应该排除您的方法以及使用预处理器调用它的任何内容#if
#if UNITY_EDITOR
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int PerformOverrideClipListCleanup(IntPtr L)
{
LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 1);
AnimatorOverrideController obj = LuaScriptMgr.GetUnityObject<AnimatorOverrideController>(L, 1);
obj.PerformOverrideClipListCleanup();
return 0;
}
#endif
因此,此代码块将以相同的方式在构建中剥离。