我在纸上有一条路径。我通过加载opentype.js的函数path.tosvg((的字体来获得路径。比我将其加载到paper.js by .importsvg((;
现在,我使用Paper.js进行一些操作,然后将其作为可下载的字体文件重新进行。所以我的问题是,是否有一种简单的方法可以将其从paper.js恢复到opentype.js?
编辑:好吧,我很舒服没有简单的方法。因此,我尝试用JS手动转换路径:
for(var i=0; i<fragments.children.length; i++) {
var glyphName = fragments.children[i].name;
if (glyphName.indexOf('0x') > -1) {
var unicode = String.fromCharCode(parseInt(glyphName, 16));
glyphName = 'uni' + glyphName.charCodeAt(0);
} else {
var unicode = glyphName.charCodeAt(0);
}
var w = 0;
var glyphPath = new opentype.Path();
//Going through the array with the segments of the paper.js Path
for(var i2 = 0; i2 < fragments.children[i].segments.length; i2++) {
// handle In
var x1 = fragments.children[i].segments[i2].handleIn.x;
var y1 = fragments.children[i].segments[i2].handleIn.y;
// handle Out
var x2 = fragments.children[i].segments[i2].handleOut.x;
var y2 = fragments.children[i].segments[i2].handleOut.y;
// Point
var x = fragments.children[i].segments[i2].point.x;
var y = fragments.children[i].segments[i2].point.y;
if (i2 === 0) {
// if its the first segment use move to
glyphPath.moveTo(x, y);
} else if(x1==0 && y1==0 && x2 == 0 && y2 == 0) {
// if there is no curve use line to
glyphPath.lineTo(x, y);
} else {
// use curve if its a curve
glyphPath.curveTo(x1+x,y1+y, x2+x,y2+y, x,y,);
}
if(i2+1 == fragments.children[i].segments.length) {
glyphPath.close();
}
w = Math.max(w, x);
}
var glyph = new opentype.Glyph({
name: fragments.children[i].name,
unicode: unicode,
advanceWidth: (w + 1),
path: glyphPath
});
}
这为我提供了一个要下载的Opentype字体文件。但是,如果我在字体观看器中打开字体,则整个表单颠倒了,并且手柄是错误的。它们的位置似乎是对的,但是某种程度上错误的手柄在另一个应该处于另一个位置……它们似乎已切换。我不知道我缺少什么。
这就是应该的外观
这就是外观。
如何解决问题:
正如评论中提到的,我看到,即使在片段中也没有直线的直线。因此,我检查了坐标,并意识到有直线(如果我只是向前推一个,则在坐标为0/0上的手柄x1/y2和x2/y2的路径全部全部(。
例如:
x y x1 y1 x2 y2
1: 148.29 92.125 0 0 -1.25 -3.5
2: 140 85 3.93 1.084 0 0
3: 139.99 74.16 0 0 12.95 2.02
4: 159.55 92.1 -1.238 -8.283 0 0
因此,我必须更改for循环才能实际获取最后一点的手柄与实际点的混合。
因此,在此示例中。1和nr。3将获得x1:0,y1:0//x2:0,y2:0
在我的循环中,我从最后一段拿出x1/y1:
// handle In
var x1 = fragmentPathObj.segments[i2-1].handleOut.x * letterScale;
var y1 = fragmentPathObj.segments[i2-1].handleOut.y*-1 * letterScale;
// handle Out
var x2 = fragmentPathObj.segments[i2].handleIn.x * letterScale;
var y2 = fragmentPathObj.segments[i2].handleIn.y*-1 * letterScale;
如果这样做,我可以检查以下直线:
if(x1==0 && y1==0 && x2 == 0 && y2 == 0) {
glyphTempPath.lineTo(x, y);
}
并在有手柄时绘制曲线:
var lastX = fragmentPathObj.segments[i2-1].point.x * letterScale - letterPosCorrectionX;
var lastY = fragmentPathObj.segments[i2-1].point.y*-1 * letterScale - letterPosCorrectionY;
glyphTempPath.curveTo(x1+lastX, y1+lastY, x2+x, y2+y, x,y);
lastx/lasty:由于x1/y1来自最后一段,我还需要使用最后一个点的x/y计算句柄的位置。
字母量表:用于字母的缩放,并通过将字形的前进宽度除以scaledadvancewith
来计算。y*-1:用于解决倒置问题。
letterposcorrectionx和lottposcorrectiony;是该位置的校正(因此它们被移至字体中的正确位置。(
也许这可以帮助某人节省一些时间:(
好。根据图像,您至少有2个问题。首先是y坐标倒了。
importsvg可能为您正确进行处理,但是您需要处理它。
这将意味着第二次迭代字形并逆转y值。看起来您已经在跟踪最大Y(或X?(,您将需要。而且您可能还需要一个偏移值。
第二个问题(这是一个猜测(是曲线正在变成线路。
恐怕我无法真正建议这样做,除了可能意味着您的曲线检测不正确。