以下是代码片段:
AS 侧:(img 引用<Image>
实例)
bitmapData = Bitmap(img.content).bitmapData;
var pixels:ByteArray = bitmapData.getPixels(bitmapData.rect);
pixels.position = 0;
var output:ByteArray = new ByteArray();
img_width = bitmapData.width;
img_height = bitmapData.height;
////invoke C code by alchemy
lomoEncoder.encode(pixels, output, img_width, img_height);
var newImage:Image = new Image();
//can't show the image
newImage.source = output;
C 代码:
AS3_Val dest;
AS3_Val source;
unsigned char* pixels = (unsigned char *)malloc(Size);
AS3_ByteArray_readBytes(pixels, source, Size);
pixels = darkCornerLomoEffect((unsigned char*)pixels, image_width, image_height);
AS3_ByteArray_writeBytes(dest, (char*) pixels, length);
在 AS 端,当从 C 获取dest
时,loader.load(dest) 会抛出错误:Unhandle IOErrorEvent:. text=Error #2124。那么如何处理byteArray格式,以便AS端可以重新组织并用作Image
源属性呢?
如果你有一个字节数组,并且你想要加载图像源,你可以执行以下操作:
var b:ByteArray = new ByteArray();
var f:BitmapData = new BitmapData(100, 100);
f.setPixels(new Rectangle(0, 0, 100, 100), b);
请您提供 AS3 代码的片段吗?
我怀疑你的问题是字节排序。 您需要在从输入字节数组读取后翻转字节。 对于输出 ByteArray,您需要再次翻转它们,或者将其 endian
属性设置为 Endian.LITTLE_ENDIAN
。