我正在尝试使用多重纹理实现凹凸贴图,法线从纹理颜色值(法线纹理)到光方程。现在,当我在该物体的表面上旋转相机时,我可以通过相机的旋转看到一些镜面高光,当我旋转相机时,我可以在不同部分看到这些高光。凹凸贴图的正确实现是否正确?
凹凸贴图 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/教程
我看到了一些代码,但无法弄清楚如何计算切线属性?
计算切线在同一教程 (http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/#Tangent_and_Bitangent) 中进行了说明。它基于通常附加到模型的纹理坐标。