将Bezier路径添加到CGPath:ObjectiveC



我使用drawRect方法绘制了一个矩形。

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect outline = CGRectMake(4, 4, width - 8, height - 8);
CGColorRef white = [[UIColor whiteColor] CGColor];
CGColorRef black = [[UIColor blackColor] CGColor];
CGContextSetFillColorWithColor(context, white);
CGContextFillEllipseInRect(context, outline);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, black);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, outline);

我用相同的矩形方法绘制了一条贝塞尔路径。

[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:point1];
[path addQuadCurveToPoint:point3 controlPoint:point2];
[path addQuadCurveToPoint:point5 controlPoint:point4];
[path setLineWidth:2.0f];
[path stroke];
[path fill];

我需要在这两个形状上添加一个CALayer,使它们看起来像一个。

aPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, outline);
CGPathCloseSubpath(aPath);
pathCopy = CGPathCreateCopyByTransformingPath(aPath, nil);
myLayer = nil;
myLayer = [CAShapeLayer layer];
myLayer.path = pathCopy;
myLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
[self.layer addSublayer:myLayer];

问题是我无法将bezier路径添加到CGPath。这是一个。另一个问题是,我无法将边框颜色或边框宽度添加到我正在创建的图层中。有人能帮忙吗?

尝试:

CGPathAddPath(aPath, nil, path.CGPath);

其中,aPath是可变的CGPathpathUIBezierPath

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