iOS 9.1 AudioQueueAllocateBuffer请求修复缓冲区大小,它返回一个较小的缓冲区大小



在新的iOS 9.1中,当设置AudioSession请求固定缓冲区大小时,操作系统会返回较小的缓冲区。为什么会发生这种情况??在早期版本<9.1它起到了魅力的作用

// Create a new audio input queue
OSStatus result = AudioQueueNewInput(&mAudioFormat,
                                     IOSAudioRecorder::RecorderCallback,
                                     this,                  // userData
                                     nullptr,               // run loop
                                     kCFRunLoopCommonModes, // run loop mode
                                     0,                     // flags
                                     &mAudioQueue);
if (result != 0)
{
    Logger::Error(this, "Failed to create new audio input queue, result: ", result);
    mAudioQueue = nullptr;
}
else
{
    // Allocate memory for the buffers
    for (unsigned int i = 0; i < mNumBuffers; i++)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(mAudioQueue, mBufferFrames * sizeof(short), &mInputBuffer[i]);
        mOutputBuffer[i] = new short[mBufferFrames];
    }
}

在"RecorderCallback"中,我收到的缓冲区小于请求的缓冲区。

知道为什么会发生这种情况吗?

此音频队列分配调用指定的缓冲区大小是可以返回的最大值。iOS设备硬件可以免费返回更少的数据。如果您需要固定长度的数据块,您的应用程序必须适应这种可能较小的大小,和/或可能必须连接几个返回的缓冲区(例如,在无锁循环FIFO中)。

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