在新的iOS 9.1中,当设置AudioSession请求固定缓冲区大小时,操作系统会返回较小的缓冲区。为什么会发生这种情况??在早期版本<9.1它起到了魅力的作用
// Create a new audio input queue
OSStatus result = AudioQueueNewInput(&mAudioFormat,
IOSAudioRecorder::RecorderCallback,
this, // userData
nullptr, // run loop
kCFRunLoopCommonModes, // run loop mode
0, // flags
&mAudioQueue);
if (result != 0)
{
Logger::Error(this, "Failed to create new audio input queue, result: ", result);
mAudioQueue = nullptr;
}
else
{
// Allocate memory for the buffers
for (unsigned int i = 0; i < mNumBuffers; i++)
{
AudioQueueAllocateBuffer(mAudioQueue, mBufferFrames * sizeof(short), &mInputBuffer[i]);
mOutputBuffer[i] = new short[mBufferFrames];
}
}
在"RecorderCallback"中,我收到的缓冲区小于请求的缓冲区。
知道为什么会发生这种情况吗?
此音频队列分配调用指定的缓冲区大小是可以返回的最大值。iOS设备硬件可以免费返回更少的数据。如果您需要固定长度的数据块,您的应用程序必须适应这种可能较小的大小,和/或可能必须连接几个返回的缓冲区(例如,在无锁循环FIFO中)。