我的问题是当我使用滚动器并在其上绘制画布时。它会平滑滚动,但当我绘制位图+画布时,滚动器滚动非常慢意味着滚动很重,这就是为什么它以非常慢的方式滚动。
如何解决这个问题?
我没有OpenGL
和加速度计的经验,但滑动(在Android的API中称为fling)并不难实现。制作这样一个自定义视图时,首先需要实现一个GestureDetector
,并在视图的onTouchEvent()
中调用它的onTouchEvent()
GestureDetector mGD = new GestureDetector(getContext(),
new SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
// beware, it can scroll to infinity
scrollBy((int)distanceX, (int)distanceY);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float vX, float vY) {
mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(),
-(int)vX, -(int)vY, 0, (int)mMaxScrollX, 0, (int)mMaxScrollY);
invalidate(); // don't remember if it's needed
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
if(!mScroller.isFinished() ) { // is flinging
mScroller.forceFinished(true); // to stop flinging on touch
}
return true; // else won't work
}
});
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGD.onTouchEvent(event);
}
虽然OnGestureListener.onScroll()
直接调用View.scrollBy()
,但对于onFling()
方法,您需要一个Scroller。
Scroller
是一个简单的对象,正如参考文献所说,它封装了滚动。它可以用于连续滚动或对投掷做出反应。Scroller.fling()
开始对其内部的滚动进行"模拟",通过观看它,您可以通过连续的重绘动画复制其平滑度:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// ....your drawings....
// scrollTo invalidates, so until animation won't finish it will be called
// (used after a Scroller.fling() )
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
}
}
也就是说,直到动画开始运行,计算我们到达的点并滚动到那里。
最后一点:记住在你的OnGestureListener.onDown()
中返回true,即使你不想做任何向下的事情,或者它不起作用。
要小心,因为Android 2.2中的Scroller
有一个错误,即使达到了作为参数传递的限制,投掷动画也不会真正结束(但计算的偏移量尊重它们,所以它不会真正移动)。