我正在尝试将相机预览发送到surfacetexture对象,并在正方形上渲染它。我已经运行了GLES20的代码,但没有找到1.x的任何内容。基本上它应该这样工作,对吧?
// setup texture
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, ...);
...
// setup surfacetexture object
surface = new SurfaceTexture(textures[0]);
surface.setOnFrameAvailableListener(this);
// setup camera
mCamera = Camera.open(0);
Camera.Parameters param = mCamera.getParameters();
List<Size> psize = param.getSupportedPreviewSizes();
//find previewsize to match glsurface from renderer
param.setPreviewSize(psize.get(i).width, psize.get(i).height);
mCamera.setParameters(param);
// set the texture and start preview
mCamera.setPreviewTexture(surface);
mCamera.startPreview();
// in the "onFrameAvailable" handler, i switch a flag to mark a new frame
updateSurface = true;
// and in the renderloop i update and redraw
if (updateSurface) {
surface.updateTexImage();
updateSurface = false;
}
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
// Draw square
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBufferFloor);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
正方形被绘制,但完全是白色的。我没有收到glErrors或其他异常。"onFrameAvailable"处理程序也被调用。如果我将glTeximage与加载的位图一起使用,它将正确地绘制在正方形上。
有什么想法吗?非常感谢。
我也面临同样的问题。也许我错了,但SurfaceTexture似乎与GLES10不兼容。曲面纹理使用GL_texture_EXTERNAL_OES,因此它是一个能够使用此纹理的自定义片段着色器("#extension GL_OES_EGL_image_EXTERNAL:require")。
由于glUseProgram(…)等在GLES10中不可用,我们无法使用自定义着色器。
正如我所说,也许我错了。。。祝好运
编辑:我终于开始工作了。您应该使用"gl.glEnable(GLES11Ext.gl_EXTURE_EXTERNAL_OES);"