我已经设置了一个Match-3游戏,我想跟踪用户在游戏板上触摸有效点(游戏片)的秒数:
(1)加载游戏级别时,如果用户在5秒内不触摸精灵,请跟踪;
(2)玩游戏时,如果用户触摸精灵之间的时间大于5秒钟,请跟踪此内容。
(我将使用这些结果为用户提供提示)。
我想为此使用Nstimer/nstimeinterval,但不确定如何实现。
我不建议像其他人建议的那样添加整数。
您需要的只是三角洲时间。我假设您已经解决了该部分,但是我会发布它,以防万一
场景属性
// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
您场景的更新方法(还为您的精灵创建一个更新方法,然后将delta
传递到此处)
func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if self.last_update_time == 0.0 {
self.delta = 0
} else {
self.delta = currentTime - self.last_update_time
}
self.yourSprite.update(self.delta)
您精灵的时间属性
var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)
您的精灵更新/触摸方法
func touched(){
self.timeSinceTouched = 0.0
}
func update(delta: CFTimeInterval) {
if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
self.timeSinceTouched += delta
} else {
// five seconds has elapsed
}