精灵纹理不重复统一



我想在 Quad 上重复纹理,但它没有重复
这是我的代码

    using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Track : MonoBehaviour {
    public float speed;
    Vector2 Offset;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Offset = new Vector2 (0, Time.deltaTime * speed);
        GetComponent<Renderer> ().material.mainTextureOffset = Offset;
    }
}

请有人帮忙

将值分配给Offset时遇到逻辑问题。解释如下:

void Update () {
    // Assume that Offset's value is { 2, 3 }
    Offset = new Vector2 (0, Time.deltaTime * speed);
    // Assume Time.DeltaTime's value is 0.12f
    // Assume speed's value is 10
    // Now to figure out the problem ( 0.12f * 10f = 1.2f )
    // Offset's value is now 1.2f
    GetComponent<Renderer> ().material.mainTextureOffset = Offset;
}

正如您现在所看到的,您只分配每次几乎相同的值。该值只能略有变化,因为这Time.DeltaTime将在帧之间产生大约 0.0016f 的增量时间。

所以为了清楚起见,你不应该依赖Time.DeltaTime,因为它几乎是恒定的值。首先尝试在StartAwake方法中初始化Offset

void Start() {
    Offset = GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset;
}

然后在Update方法中,您可以增加X值:

void Update() {
    Offset = new Vector2(Offset[0] + (Time.DeltaTime * speed), Offset[1]); 
    GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = Offset;
}

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