libgdx异位级别的摩匹培训者问题



我遇到了一个问题,在使用Isometrictiledmaprenderer渲染时,等距映射旋转90度逆时针。

问题的图像。https://i.stack.imgur.com/lukje.jpg

public class Heist extends ApplicationAdapter {
    public static final String MAP_NAME = "map.tmx";
  OrthographicCamera camera;
  IsometricTiledMapRenderer mapRenderer;
  TiledMap map;
    SpriteBatch batch;
    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(true, 30, 20);
        map = new TmxMapLoader().load(MAP_NAME);
        mapRenderer = new IsometricTiledMapRenderer(map, 1/32f);
        mapRenderer.setView(camera);
    }
    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
    mapRenderer.render();
        batch.end();
    }
}

事实证明这是因为这一行。

camera.setToOrtho(true, 30, 20);

在这种情况下,y轴倒了。我们希望它是。

camera.setToOrtho(false, 30, 20);

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