Cocos2D-X的IOS应用程序,但在windows机器上



我买了一台Mac Mini,因为我想开发IOS游戏,但我真的不喜欢OS X、XCode、Mac触觉鼠标和Mac键盘。苹果制造了很棒的移动设备,但我真的不欣赏他们的电脑。所以我想做的是使用Cocos2d-X在Visual Studio下使用c++进行开发(而且我需要开发一个关卡编辑器),然后只使用Mac在我的iPad上测试应用,也许有一天会部署它:)

所以我想知道是否有一个很好的教程,知道如何在windows下很好地组织我的项目,因为我不想有太多额外的工作,当它传递给XCode来测试它。

目前我已经在VS下设置了我的Cocos2D-X项目,但我觉得当我尝试将其带到XCode时,我会遇到资源和依赖关系的麻烦…

是否有人使用该工作流?你有什么建议吗?

你可以在Visual Studio和Xamarin.iOS中使用Cocos2d-XNA。

这样你就可以使用Visual Studio编写iOS游戏了。

http://xamarin.com/visual-studio

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