在我的小型HTML5 web应用程序中,我想播放声音来响应用户的操作。当用户点击按钮时,在onclick处理程序中,我会播放这样的声音:
url = "assets/sounds/buzz" + (this.canPlayMP3 ? ".mp3" : ".ogg");
sound = new Audio(url);
sound.load();
sound.play();
这在Firefox上非常有效。不幸的是,在iPad(运行iOS 5.1.1的iPad2)上,我在播放声音之前有2秒的延迟。每次我播放声音样本时都会发生这种情况,而不仅仅是第一次。
MP3文件长9KB。iPad使用与运行Firefox的电脑完全相同的Wifi连接连接到网络。
我怎样才能弄清楚发生了什么?
您可能需要为每个声音创建一个音频元素的实例:
var Sounds = {
cat: new Audio('/sounds/meow.ogg'),
bird: new Audio('/sounds/tweet.ogg')
};
然后你可以反复播放相同的元素:
function playSound(name) {
Sounds[name].currentTime = 0;
Sounds[name].play();
}
playSound('cat');
如果iOS破坏了你的Audio
对象,你可以在缓存清单中缓存声音文件:
CACHE MANIFEST
# 2012-08-09:v1.3
NETWORK:
*
CACHE:
/sounds/meow.ogg
/sounds/tweet.ogg
将加载移到处理程序之外怎么样,例如使其全局/预加载?然后内部处理程序只调用播放方法。