我写了一个简单的(我以为...(速率限制器,以将事件驱动的系统保持在我们的许可API命中限制下。由于某些原因,它在发送400-500次请求后抓住了有时。
我最好的主意是我已经搞砸了等待功能,因此在某些情况下它永远不会返回,但是我无法找到有缺陷的逻辑。另一个想法是,我已经对异步/任务Interop造成了问题,从而引起了问题。它最初始终工作,然后再起作用。ApiRateLimiter
的一个实例在几个组件上共享,以尊重HIT限制系统。
type RequestWithReplyChannel = RequestWithKey * AsyncReplyChannel<ResponseWithKey>
type public ApiRateLimiter(httpClient: HttpClient, limitTimePeriod: TimeSpan, limitCount: int) =
let requestLimit = Math.Max(limitCount,1)
let agent = MailboxProcessor<RequestWithReplyChannel>.Start(fun inbox ->
let rec waitUntilUnderLimit (recentRequestsTimeSent: seq<DateTimeOffset>) = async{
let cutoffTime = DateTimeOffset.UtcNow.Subtract limitTimePeriod
let requestsWithinLimit =
recentRequestsTimeSent
|> Seq.filter(fun x -> x >= cutoffTime)
|> Seq.toList
if requestsWithinLimit.Length >= requestLimit then
let! _ = Async.Sleep 100 //sleep for 100 milliseconds and check request limit again
return! waitUntilUnderLimit requestsWithinLimit
else
return requestsWithinLimit
}
let rec messageLoop (mostRecentRequestsTimeSent: seq<DateTimeOffset>) = async{
// read a message
let! keyedRequest,replyChannel = inbox.Receive()
// wait until we are under our rate limit
let! remainingRecentRequests = waitUntilUnderLimit mostRecentRequestsTimeSent
let rightNow = DateTimeOffset.UtcNow
let! response =
keyedRequest.Request
|> httpClient.SendAsync
|> Async.AwaitTask
replyChannel.Reply { Key = keyedRequest.Key; Response = response }
return! messageLoop (seq {
yield rightNow
yield! remainingRecentRequests
})
}
// start the loop
messageLoop (Seq.empty<DateTimeOffset>)
)
member this.QueueApiRequest keyedRequest =
async {
return! agent.PostAndAsyncReply(fun replyChannel -> (keyedRequest,replyChannel))
} |> Async.StartAsTask
某些请求很大,需要一点时间,但是没有什么可以导致我对此事物看到的请求的总死亡。
感谢您花点时间看!
我注意到您正在构建一个最近通过使用SEQ发送请求的列表:
seq {
yield rightNow
yield! remainingRecentRequests
}
由于f#序列很懒惰,因此会产生一个枚举者,当被要求下一个值时,它将首先产生一个值,然后开始通过其子seq迭代并产生一个值。每次您产生新的请求时,都会添加一个新的枚举者 - 但是何时处置了旧枚举?您可能会认为,一旦waitUntilUnderLimit
中的Seq.filter
返回false,它们将被处置。但是请考虑一下:F#编译器将如何知道过滤条件始终是错误的?没有深度代码分析(编译器不做(,就无法进行。因此,"旧"的seq永远无法收集垃圾,因为如果需要,它们仍然被保留在周围。我不是100%确定的,因为我尚未测量您的代码的内存使用情况,但是如果您要测量ApiRateLimiter
实例的内存使用,我敢打赌,您会稳步增长而不会降低。
我还注意到您在SEQ的 Front 上添加了新项目。这与F#列表使用的语义完全相同,但是对于列表,没有可以分配的对象,并且一旦列表项目失败了List.filter
条件,它将被处置。因此,我重写了您的代码以使用最近的列表,而不是SEQ,我对效率进行了另一个更改:因为您创建列表的方式可以保证它会被整理,最新事件首先是最古老的事件,我用List.takeWhile
替换List.filter
。这样,第一次约会比截止年龄大的那一刻,它将停止检查较旧的日期。
随着这种更改,您现在应该有旧的日期实际上到期,并且ApiRateLimiter
类的内存使用情况应波动,但保持恒定。(每次调用waitUntilUnderLimit
时,它都会创建新列表,因此它会产生一些GC压力,但它们都应该在第0代中(。我不知道这是否会解决您的挂问题,但这是我在您的代码中看到的唯一问题。
顺便说一句,我还用do! Async.Sleep 100
替换了您的行CC_11,这更简单。这里没有效率的提高,但是无需使用let! _ =
等待Async<unit>
返回;这正是do!
关键字的目的。
type RequestWithReplyChannel = RequestWithKey * AsyncReplyChannel<ResponseWithKey>
type public ApiRateLimiter(httpClient: HttpClient, limitTimePeriod: TimeSpan, limitCount: int) =
let requestLimit = Math.Max(limitCount,1)
let agent = MailboxProcessor<RequestWithReplyChannel>.Start(fun inbox ->
let rec waitUntilUnderLimit (recentRequestsTimeSent: DateTimeOffset list) = async{
let cutoffTime = DateTimeOffset.UtcNow.Subtract limitTimePeriod
let requestsWithinLimit =
recentRequestsTimeSent
|> List.takeWhile (fun x -> x >= cutoffTime)
if List.length requestsWithinLimit >= requestLimit then
do! Async.Sleep 100 //sleep for 100 milliseconds and check request limit again
return! waitUntilUnderLimit requestsWithinLimit
else
return requestsWithinLimit
}
let rec messageLoop (mostRecentRequestsTimeSent: DateTimeOffset list) = async{
// read a message
let! keyedRequest,replyChannel = inbox.Receive()
// wait until we are under our rate limit
let! remainingRecentRequests = waitUntilUnderLimit mostRecentRequestsTimeSent
let rightNow = DateTimeOffset.UtcNow
let! response =
keyedRequest.Request
|> httpClient.SendAsync
|> Async.AwaitTask
replyChannel.Reply { Key = keyedRequest.Key; Response = response }
return! messageLoop (rightNow :: remainingRecentRequests)
}
// start the loop
messageLoop []
)
member this.QueueApiRequest keyedRequest =
async {
return! agent.PostAndAsyncReply(fun replyChannel -> (keyedRequest,replyChannel))
} |> Async.StartAsTask