在编写项目数据库时,哪个是更有用的可脚本对象或XML / JSON



每个人都在玩创建项目数据库的想法。我的问题是哪个使用起来更有用和直观?如果你们有一个利弊清单,他们中的任何一个都扔给我。

谢谢 杰瑞德

使用 ScriptableObjects,您可以免费获得检查器。这也是 Unity 认可的做事方式。您可以包含对其他脚本化对象和游戏特定数据的引用。其他游戏对象可以自行引用可脚本对象。它们甚至可以包含一些代码。

数据库为此被夸大了。即使您以后可能需要一个,也要从简单的事情开始。此处的其他选项是序列化字典或目录结构。但首先从简单开始。

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