将一端的一端放在QT中的圆上

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,因此我需要重新创建雷达型效果。我在屏幕中央有一点点,另一个可以伸向雷达屏幕的边缘。

我想使用qdial来控制我的线的第二点的位置。

我只是不确定我需要使用的数学来将第二点锁定在屏幕边缘,因为QDial将其移动。

预先感谢。

[添加信息]

所以这是我将线路添加到场景中的方式。将线的角度与我的QDial绑定在一起,可以完美地处理所有数学,但是它在表盘的每个转弯时都会透支另一线,而不仅仅是调整一条线的角度。

void Radar::drawMainLine(){
     QPainter linePainter;
     linePainter.begin(this);
     linePainter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
     QPen mainline(Qt::yellow);
     mainline.setWidth(3);
     QLineF line (QPointF(400,400), QPointF(0,0) );
     line.setAngle(m_QDial_rotation);
     m_RadarScene->addLine(line, mainline);
   }

如何调整一线角度?

我看到我应该能够仅影响线路终点之一的位置,但我认为这将使我回到需要算法以处理其位置的道路上。

在行开始时使用valueChanged信号,setmaximun值为359和setTransformoriginpoint。在标题中:

private:
    ...
    QGraphicsScene *m_RadarScene;
    QLineF line;
    QGraphicsLineItem *item;
public slots:
    void drawMainLine(int angle);

在构造函数中:

connect(ui->m_QDial_rotation, &QDial::valueChanged, this, &Radar::drawMainLine);
ui->m_QDial_rotation->setMaximum(359);
QPointF mCenter = QPointF(ui->graphicsView->size().width()/2, ui->graphicsView->size().height()/2);
int radius = 50;
ui->graphicsView->centerOn(mCenter);
line = QLineF(mCenter, mCenter + QPointF(0, radius) );
item = m_RadarScene->addLine(line, mainline);
item->setTransformOriginPoint(mCenter);

onslot:

void Radar::drawMainLine(int angle)
{
    qDebug()<<angle;
    item->setRotation(angle);
}

您可以在qline上创建一个名为m_line的指针。该指针将包含当前行,一旦OU想要移动行,您就可以进行removeItem(我想您的雷达是QGraphicsScene),然后添加新行。这样:

 void Radar::drawMainLine(){
         QPainter linePainter;
         linePainter.begin(this);
         linePainter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
         QPen mainline(Qt::yellow);
         mainline.setWidth(3);
         QLineF *line = new QLine(QPointF(400,400), QPointF(0,0) );
         line->setAngle(m_QDial_rotation);
         if (m_line != nullptr)
             m_RadarScene->removeItem(*m_line);
         m_line = line; // add QLine* m_line = nullptr; in your class    
         m_RadarScene->addLine(*line, mainline);
       }

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