我不确定是否可以在场景中创建游戏对象(因此在层次结构中出现),但是我希望Unity不实例化(或更确切地说是删除它)当我按播放时,这样的游戏对象。
我想这样做的原因。我正在游戏中创建游戏对象作为"敌人产卵"。但是我不想在游戏运行时实际上将这些变换或游戏对象实际上在内存中。因此,我已经创建了一个编辑脚本,搜索所有产卵器实体,检索我需要的信息,并使用它创建一个二进制文件,后来敌方经理在初始化过程中会在运行时间内读取。
如果这是不可能的,你们对如何实施类似的东西有任何建议吗?
非常感谢。
您正在寻找可脚本的对象。
这是一些URL的
Unity的ScriptableObject教程
ScriptableObject文档
scriptableObject可以随时进行加速,并且不必在使用它们之前实例化。因此他们不会有转换。