我正在尝试在音频上的After Effects中创建一个快速视频。
我正在使用这个音频剪辑(20秒(。剪辑从20赫兹开始,一直下降到20赫兹。
正如你所看到(或听到(的,在20khz的频率下,我们一开始什么都听不见。我们大多数人开始听到16khz-15khz的频率。
但当我将这个音频剪辑导入AE时,它听起来完全不同。声音从一开始就开始播放,声音很大,听起来一点也不像我下载的片段。
以下是导出后音频剪辑的声音:https://www.mboxdrive.com/soundonly.mp3
这里发生了什么,我该如何解决?
这里有两件事。
首先,声音表现出";混叠";人工制品当它将内容音调到频率高于给定采样率的奈奎斯特频率的声音时,就会发生这种情况。因此,要么您使用的是低采样率,要么您生成的音高具有导致混叠的谐波。
检查以确保您使用的是正弦波(如果操作正确,除了基本音高之外,音调中应该没有额外的谐波内容(,并且您的采样率高于40K,以便播放20K的声音而不会出现混叠。目前最常见的采样率是44100 fps,但您可能使用的是8000 fps,这一速率仍在使用,不适用于您的应用程序。
第二点,你可能想改变你在投球范围内的速度。听起来你是在线性前进,但耳朵能听到指数级的声音。例如,从100到200的音高差异(就我们的感知而言(与从1000到2000的音高差异相同。因此,如果目标是在每个感知的球场水平上花费相同的时间,你可能想让你的下降率反映这一点。