我有一个THREE.js
场景,对象有物理应用到他们使用CANNON.js
。RigidBody是这样初始化的:
let shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1));
let body = new CANNON.Body({
mass: 5,
shape: shape
});
我想用我的THREE.Scene
来直观地表示CANNON.Body
。
我如何直观地表示刚体?
在Three.js中调试渲染Cannon.js物理对象最简单的方法可能是使用THREE.CannonDebugRenderer.