在Android-surfaceflinger中访问图层内容



我正在读取内容,以检查其内容是否与屏幕上应用程序呈现的内容相同。在SurfaceFlinger进行合成之前,我正在阅读内容。以下是HWCLayerVersion1::setAcquireFenceFd()在HWComposer.cpp中的代码块,用于转储层内容/像素到原始文件。

    getLayer()->acquireFenceFd = fenceFd;
    private_handle_t *hnd = (private_handle_t*)getLayer()->handle; // the handle of the layer
    /*code for checking layer contents*/
    if(private_handle_t::validate(getLayer()->handle)==0){
             ALOGD("beta: we are gonna read a valid buffer-> %08x", intptr_t(getLayer()->handle));
             char filename[64];
             memset(filename, 0, 64);
             int name = clock();
             sprintf(filename, "/data/dump.%08x.raw", intptr_t(getLayer()->handle));                
             if(getLayer()->acquireFenceFd >= 0){
                  int ret = sync_wait(getLayer()->acquireFenceFd, -1);
                  if(ret < 0){
                        ALOGD("beta: sync_wait failed");
                  } else{
                      FILE *file = fopen(filename,"w+");
                      //ALOGD("beta: writing pixels");
                      fwrite((void*)hnd->base, hnd->size, 1, file);
                      close(getLayer()->acquireFenceFd);
                      //getLayer()->acquireFenceFd = -1;
                  } 
              } else {
                   ALOGD("beta: fencefd not valid");
              }
    }

当我使用具有适当属性的IrfanView读取像素时,图像只略微类似于实际内容,但颜色都模糊了。这背后的原因是什么?当我读取内容时,是否正在渲染缓冲区?我对AOSP完全陌生,任何帮助都会很感激。

如果您的主机(如果是模拟器)或设备支持图形加速,那么是的,您正在读取的缓冲区尚未完全渲染。最新的Android版本支持同步机制,这意味着缓冲区(层)可以在渲染时被SurfaceFlinger获取。它们受到围栏机制的保护,该机制确保未完全呈现的缓冲区不会被显示。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新