实体框架中的Hibenate.saveOrUpdate()对应的是什么?



在实体框架中,你必须编写大量代码来保存或更新单个实体:

 using (DataContext context = new DataContext())
    {
        context.Task.Attach(task);
        if (task.ID == 0)
        {
             context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(task, System.Data.EntityState.Added);
        }
        else
        {
             context.ApplyOriginalValues(task.GetType().Name, task);
         }
          context.SaveChanges();
     }

在休眠状态下,它只是saveOrUpdate()

这不是懒惰,这是为了使它简短和干净。

没有等价物。你必须这样写:

using (DataContext context = new DataContext())
{
    context.Task.Attach(task);
    if (task.ID == 0)
    {
         context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(task, System.Data.EntityState.Added);
    }
    else
    {
         context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(task, System.Data.EntityState.Modified);
    }
    context.SaveChanges();
 }

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