我想创建一个可以分解的字母序列。 理想情况下,我只会加载一个精灵表来生成不同字母的视图。 我将图像分配给身体视图,如下所示:
// letter is a physicsjs rectangle body
letter.view = new Image();
letter.view.src = 'someImage.jpg';
我现在想看看是否有办法更改分配给 physicsjs 正文视图的位图的背景位置。
为此尝试使用 PIXI 渲染器。
然后,您可以使用 pixi 纹理和精灵来做想要的事情。
// set the base sprite
var base = PIXI.Texture.fromImage( spriteURL );
// get the first "frame"
var first = new PIXI.Texture( base, new PIXI.Rectangle( 0, 0, 100, 100 ) );
// set the view on the body
body.view = new PIXI.Sprite( first );
body.view.anchor.set(0.5, 0.5);
下面是一个示例:http://codepen.io/wellcaffeinated/pen/ByKapK
使用此精灵:http://www.xojo3d.com/images/sprite1.png
PIXI.js纹理文档:http://www.goodboydigital.com/pixijs/docs/classes/Texture.html
我尝试使用pixi渲染器,但一直收到错误:
"undefined不是一个评估PIXI的函数。舞台">
所以我最终编写了自己的解决方案。 在画布渲染器中,在 drawBody(( 方法中,我更改了:
ctx.drawImage(view, -view.width/2, -view.height/2 );
自:
if( body.backgroundPosX != undefined || body.backgroundPosY != undefined )
{
body.backgroundPosX = body.backgroundPosX != undefined ? body.backgroundPosX : 0;
body.backgroundPosY = body.backgroundPosY != undefined ? body.backgroundPosY : 0;
ctx.drawImage( view, body.backgroundPosX, body.backgroundPosY, body.width, body.height, -body.width/2, -body.height/2, body.width, body.height );
}
else
{
ctx.drawImage(view, -view.width/2, -view.height/2 );
}
这允许我在创建主体时将 backgroundPosX 和/或 backgroundPosY 作为选项传递,并使用该偏移量和其他一些不同的参数将精灵表定位在遮罩区域内。
条件假定它不能是子画面表,如果不存在背景 PosX/Y。 它之所以存在,是因为出于某种原因,这仅在将图像分配给身体时才有效,而不适用于仅包含形状的实体。 当创建仅形状的主体时,它一直比分配的宽度少 2 个像素,但在使用带有图像的实体时是完美的。
如果解决了上述差异,这似乎是很好的核心功能。
图书馆的工作也很棒! 期待看到它还会发生什么!