JavaFX在GraphicsContext
和高级Path
节点上提供了低级路径绘制方法。
我想将形状存储在类中并在GraphicsContext
中绘制它们。Path
课对我来说似乎很方便。我知道,它旨在用作场景图中的节点,但它包含我需要的所有绘图元素。
我正在寻找一种类似的方法 GraphicsContext.fillPath(Path)
但是没有。
我是否必须手动迭代Path
元素并将它们转换为低级GraphicsContext
方法,还是我错过了什么?
我是否必须手动迭代 Path 元素并将它们转换为低级 GraphicsContext 方法?
是的。 您需要编写一个转换器来获取从Path
中提取的数据并调用适当的图形上下文方法(请参阅路径渲染方法),例如beginPath()
、moveTo()
、lineTo()
、closePath()
、fill
、stroke()
等。
与其使用路径,不如使用 SVGPath
。 将 SVGPath 从场景图节点数据转换为 GraphicsContext 方法很容易 - 您只需执行gc.appendSVGPath(svgPath.getContent())
即可。
,它来得有点晚了,但这里有一个简单的通用解决方案......
由于类的类型Path
Node
,因此可以在特定Path
上使用方法Node.snapshot()
,然后将生成的WritableImage
传递给GraphicsContext.drawImage()
。
下面是如何实现此目的的简单代码片段:
public void start(Stage primaryStage) {
Pane pane = new Pane();
Canvas canvas = new Canvas(70, 70);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
pane.getChildren().add(canvas);
Scene scene = new Scene(pane, 70, 70);
primaryStage.setScene(scene);
Path path = new Path(
new MoveTo(10,10),
new LineTo(60,60),
new LineTo(60, 10),
new ClosePath());
path.setStroke(Color.BLACK);
path.setStrokeWidth(2.0);
Bounds pathBounds = path.getLayoutBounds();
WritableImage snapshot = new WritableImage(
(int) pathBounds.getWidth(), (int) pathBounds.getHeight());
SnapshotParameters snapshotParams = new SnapshotParameters();
snapshot = path.snapshot(snapshotParams, snapshot);
gc.drawImage(snapshot, pathBounds.getMinX(), pathBounds.getMinY());
primaryStage.show();
}