我有一个WebGL程序,它应该使用索引缓冲区绘制三角形。使用自定义着色器,该着色器使用属性a_position
和a_color
;分别用于顶点位置和顶点颜色。
相关JavaScript代码:
var gl = // initialized elsewhere
var vertexArray = new Float32Array( 3 * 3 ); // 3 vec3's
var vertexIndexArray = new Uint16Array( 3 ); // 3 vertices
var colorArray = new Float32Array( 1 * 4 ); // 1 vec4
var colorIndexArray = new Uint16Array( 3 ); // 3 vertices
// # Omitted: Fill buffers #
// -- Setup the GL buffers --
var vertexBuffer = setupGLArrayBuffer( vertexArray );
var vertexIndexBuffer = setupGLIndexBuffer( vertexIndexArray );
var colorBuffer = setupGLArrayBuffer( colorArray );
var colorIndexBuffer = setupGLIndexBuffer( colorIndexArray );
// -- "Link" buffers to shader attributes --
var aColor = gl.getAttribLocation( privateVariables.shaderProgram, "a_color" );
var aPosition = gl.getAttribLocation( privateVariables.shaderProgram, "a_position" );
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer );
gl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, colorIndexBuffer );
gl.vertexAttribPointer( aColor, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( aColor );
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer );
gl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertexIndexBuffer );
gl.vertexAttribPointer( aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( aPosition );
// # Omitted: Setting up viewport etc. #
gl.drawElements( gl.TRIANGLES, 3, gl.UNSIGNED_SHORT, 0 );
这根本没有显示任何内容。但是,当删除颜色部分并将a_color
属性设置为white
时,它就可以工作了。(没有自定义颜色)
所以,我相信这与索引引用的颜色缓冲区有关。
希望有人能告诉我们这里出了什么问题,以及为什么。
元素数组缓冲区的工作方式与您想象的不同。应该只有一个元素数组和多个数组缓冲区,每个缓冲区中的顶点数相同。因此,在您的情况下,您上传的数据是不完整的,因为您发送了3个位置的顶点,但只有第一个顶点有颜色数据。
所以你的var colorArray = new Float32Array( 1 * 4 );
应该是new Float32Array(3 * 4);