我有一个链表
template<class T>
class Node<T>
{
typedef T elementType;
typedef Node<T>* position;
elementType _element;
position _next;
};
template <class T>
class LinkedList
{
public:
typedef Node<T>::position position;
typedef Node<T>::elementType elementType;
//operatori
bool empty() constprevious;
unsigned int size() constprevious; //convertire il tipo ritornato in unsigned int!! per tutte classi e metodi rilevanti **LEO**
elementType read(const position) constprevious;
void write(const position p, const elementType)previous;
void insert(const elementType)previous;
void insert(const position, const elementType)previous;
void delete(position)previous;
position first() constprevious;
position last() constprevious;
position next(position) constprevious;
position previous(position) constprevious;
void deleteAll();
private:
position _first;
position _last;
int _numElements;
};
template<class T>
istream &operator>> (istream &input, LinkedList<T> &linkedList )
{
//operator Code
return is;
}
**请注意:上面的代码可能不会编译,因为我修改了我的原始代码,这要长得多。不管怎样,既然我只需要一个如何进行的指示,那应该没问题
我想重载运算符>>,这样我就可以在代码中编写类似的东西
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
//#include "LinkedList.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
LinkedList linkedList;
cin>>linkedList; //<-- operator>> call.
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
但是,如何实现>>运算符,使其独立于流类型(文件、键盘)?
我在谷歌上找不到任何关于这件事的信息。
C++输入流共享一个公共的基本istream
,因此,如果根据istream重载operator>>
,则该实现对每种类型的输入流都有效。
请检查类似问题的答案。它得到了充分的解释。