@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;
我找到了可以添加到项目中的代码行,我将如何暂停整个游戏?
例如:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
// NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** nx: %f / y: %f", location.x, location.y);
if([pause containsPoint:location])
{
NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
}
}
}
如您所见,我已经设置了按钮。当我选择它时,如何暂停整个场景?然后当有人按下简历按钮时恢复它。
好吧,所以我有一些建议
self.scene.view.paused = YES;
除了问题,在我的应用程序委托中
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;}
和
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
实际上是Skscene时,我将其制作为Skview。有任何解决这个问题的方法吗?您是否建议我通过重新说明所有代码来将所有场景变成视图?
使用 SKView
's isPaused
属性:
swift :
scene.view?.isPaused = true
目标C :
self.scene.view.isPaused = YES;
这将停止所有动作和物理模拟。
使用场景暂停功能
self.scene?.view?.paused = true
属性'暂停'已重命名为'ispaused'
scene?.view?.isPaused = true