我正在编写一个小应用程序来管理Trello board,仅在几个方面进行管理,例如在列表上排序卡片,基于到期日期和/或标签移动/复制卡片,定期归档列表以及基于标签生成报告等。因此,我一直在为海牛做一个立面。为我的服务简化接口的Trello库。
我已经习惯了这个库,一切都相对顺利。但是,我在Card类上编写了一个扩展方法来在列表内或列表之间移动卡片,并编写了另一个方法来重复调用该扩展方法来将所有卡片从一个列表移动到另一个列表。
我的问题是,当在一对7张牌的假列表上运行代码时,它没有错误地完成,但至少有一张牌实际上没有被移动(尽管多达3张牌未能移动)。我不知道这是因为我移动得太快了,还是我需要调整TrelloConfiguration。ChangeSubmissionTime之类的。我试着玩延迟,但它没有帮助。
这是我的呼叫代码:
public void MoveCardsBetweenLists(
string originListName,
string destinationListName,
string originBoardName,
string destinationBoardName = null)
{
var fromBoard = GetBoard(originBoardName); // returns a Manatee.Trello.Board
var toBoard = destinationBoardName == null
|| destinationBoardName.Equals(originBoardName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
? fromBoard
: GetBoard(destinationBoardName);
var fromList = GetListFromBoard(originListName, fromBoard); // returns a Manatee.Trello.List from the specified Board
var toList = GetListFromBoard(destinationListName, toBoard);
for (int i = 0; i < fromList.Cards.Count(); i++)
{
fromList.Cards[i].Move(1, toList);
}
}
这是我在Manatee.Trello.Card上的扩展方法:
public static void Move(this Card card, int position, List list = null)
{
if (list != null && list != card.List)
{
card.List = list;
}
card.Position = position;
}
我已经创建了一个测试,它复制了您想要的功能。基本上,我在我的板上创建了7张牌,将它们移动到另一个列表,然后删除它们(只是为了保持初始状态)。
private static void Run(System.Action action)
{
var serializer = new ManateeSerializer();
TrelloConfiguration.Serializer = serializer;
TrelloConfiguration.Deserializer = serializer;
TrelloConfiguration.JsonFactory = new ManateeFactory();
TrelloConfiguration.RestClientProvider = new WebApiClientProvider();
TrelloAuthorization.Default.AppKey = TrelloIds.AppKey;
TrelloAuthorization.Default.UserToken = TrelloIds.UserToken;
action();
TrelloProcessor.Flush();
}
#region http://stackoverflow.com/q/39926431/878701
private static void Move(Card card, int position, List list = null)
{
if (list != null && list != card.List)
{
card.List = list;
}
card.Position = position;
}
[TestMethod]
public void MovingCards()
{
Run(() =>
{
var list = new List(TrelloIds.ListId);
var cards = new List<Card>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cards.Add(list.Cards.Add("test card " + i));
}
var otherList = list.Board.Lists.Last();
for(var i = 0; i < cards.Count; i++)
{
Move(card, i, otherList);
}
foreach (var card in cards)
{
card.Delete();
}
});
}
#endregion
快速问题:您是否在执行结束前调用TrelloProcessor.Flush()
?如果不这样做,那么当应用程序结束时,一些更改可能会保留在请求处理器队列中,因此它们永远不会被发送。有关处理请求的更多信息,请参阅我的wiki页面。
另外,我注意到你使用1
作为每个移动的位置。这样做,您将得到一个不可靠的排序。Trello使用的位置数据是浮点数。要将一张牌置于其他两张牌之间,它只需取其他牌的平均值。在您的情况下(如果目标列表为空),我建议为排序发送indexer变量。如果目标列表不是空的,你需要根据列表中的其他卡片计算一个新的位置(通过Trello使用的平均方法)。
最后,我喜欢你的扩展代码。如果你有你认为有用的想法添加到库中,请随时分叉GitHub repo并创建拉取请求。