如何在maya c++中创建自定义着色器/材料?
我显然还需要将着色器代码附加到这个材料上。
我知道如何使用API访问材料,只是创建似乎很困难。
您可以使用mpxnode创建自己的依赖图节点,并创建自己的函数来执行着色器计算。在maya devkit中有足够的示例着色器代码。这是来自devkit的非常基本的lambert着色器代码。你可以看看这个
光材质
这里是示例代码的完整列表
如何在maya c++中创建自定义着色器/材料?
我显然还需要将着色器代码附加到这个材料上。
我知道如何使用API访问材料,只是创建似乎很困难。
您可以使用mpxnode创建自己的依赖图节点,并创建自己的函数来执行着色器计算。在maya devkit中有足够的示例着色器代码。这是来自devkit的非常基本的lambert着色器代码。你可以看看这个
光材质
这里是示例代码的完整列表
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