这些天我为安卓应用程序生产ldpi资产值得吗

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我目前正在为Android(一款游戏)构建一个应用程序。到目前为止,我已经为所有设备创建了资产,从ldpi一直到xhdpi。我正在为Android 2.2及以上版本构建应用程序。

我应该停止生产ldpi图像吗?

这将大大减少制作图形所需的时间。除此之外,我不认为现在有很多设备(常用)实际上属于ldpi类别。

想法?

只有3.1%的手机配备ldpi屏幕(截至2016年1月1日)。以下是有关设备及其屏幕的统计数据。你可以决定是否支持他们。

没错,但要建立你的品牌形象,你必须为每个人完美地完成这项工作。即使有几十个用户使用低dpi,这也是完全值得的。:-)

如果你愿意,你可以。您可以设置一个代码内宽高比调整器,并在加载时相应地调整所有图像的大小。因此,无论你在什么屏幕上播放,它们都占据了相同的比例。这大大减少了图形时间,看起来很棒。

另一种方法是先获取Paint.net,然后简单地构建最大的图形。然后进入"图像"one_answers"调整大小",将调整大小设置为比例差,例如75%。保存这个,你就完了。应该会大大缩短整个时间,而且看起来也很棒。

我两种方法都做了,你分不清区别。

我一直在构建我的代码,使其适合游戏的屏幕。例如,在一个侧滑战斗机中,如果一个角色是我测试设备上屏幕高度的5/8,屏幕宽度的3/12,并且看起来很棒>>你可以做一些数学运算,计算出任何用户正在播放的屏幕的高宽比,并在加载时调整图像,这样无论设备如何,你的图像都会占据你想要的屏幕的百分比。

适合使用所有图像包,因为如果大多数设备都支持MDPI,但您将失去市场上分辨率较低的设备。使用LDPI。

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