如何在 iOS7 SpriteKit 中对不同大小的图像进行动画处理



我正在使用流动代码来为我的精灵节点设置动画。

        NSMutableArray *jumpUpTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10];
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"runnerJumpUp%d", i];
            SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
            [jumpUpTextures addObject:texture];
        }
        SKAction *jumpUpAnimation = [SKAction animateWithTextures:jumpUpTextures timePerFrame:0.2]; 

动画工作正常,除了一个图像看起来更大和模糊。我有 4 张图像,大小如下:

runnerJumpUp0.png 62*56
runnerJumpUp1.png 62*56
runnerJumpUp2.png 62*56
runnerJumpUp3.png 47*56

最后一个的大小与其他三个不同。动画运行时,最后一个图像将放大。精灵的最后一帧看起来比其他帧大。你能告诉我我该如何解决这个问题吗?

多谢。

杰克

使用 animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore: 并将 resize 设置为 YES。

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