操纵杆控件与旋转混合



当我对主相机应用旋转时,固定操纵杆有问题。控件是混合的。如何解决此问题?我需要使用其他类型的操纵杆吗?我应该把"-"放在哪里? 在哪个数字前面

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;
    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;
    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;
    float rotationY = 0F;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            float turnAngleChange = (touch.deltaPosition.x / Screen.width) * sensitivityX;
            float pitchAngleChange = (touch.deltaPosition.y / Screen.height) * sensitivityY;
            // Handle any pitch rotation
            if (axes == RotationAxes.MouseXAndY || axes == RotationAxes.MouseY)
            {
                rotationY = Mathf.Clamp(rotationY + pitchAngleChange, minimumY, maximumY);
                transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0f);
            }
            // Handle any turn rotation
            if (axes == RotationAxes.MouseXAndY || axes == RotationAxes.MouseX)
            {
                transform.Rotate(0f, turnAngleChange, 0f);
            }
        }
        void Start()
        {
            //if(!networkView.isMine)
            //enabled = false;
            // Make the rigid body not change rotation
            //if (rigidbody)
            //rigidbody.freezeRotation = true;
        }
    }
}

我真的不明白你的问题,所以我将回答我的两种解释。

如果相机的旋转

是反转的(如果你把摇杆放在左边,相机就会向右旋转(,你只需要在你旋转相机的速度前面添加一个减号。

如果在使用左摇杆时发生相机旋转,并且您想使用右摇杆。然后,您应该在输入中定义一个名为 camera-rotate-x 的字段,并使用本文中以下图片中显示的轴: https://gamedev.stackexchange.com/questions/150323/unity3d-how-to-use-controller-joystick-to-look-around 如果您遵循该文章,则相机旋转应该可以工作。

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