为什么Console.Writeline在打印状态时会出现错误?我是否正确实施状态机



我只是国家机器的新手,并尝试使用州机器的提交,审查和批准方案的过程。它在 fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);

上丢弃错误

即。对象引用null异常。我不知道吗?我是否正确地实施了?

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var fsm = new FiniteStateMachine();
            Console.WriteLine(fsm.State);
            fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Submitted);
            Console.WriteLine(fsm.State);
            fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);
            Console.WriteLine(fsm.State);
            fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Approved);
            Console.WriteLine(fsm.State);
            Console.ReadKey();
        }
        class FiniteStateMachine
        {
            public enum States { Submitted, Reviewed, Approved};
            public States State { get; set; }
            public enum Events { Submitted, Reviewed, Approved};
            private Action[,] fsm;
            public FiniteStateMachine()
            {
                this.fsm = new Action[3, 3] { 
                //Submitted,    Reviewed,               TurnOff,           
                {this.SubmittedForReview,   null,                   null               },     //Submitted
                {null,          this.Reviewing,          null              },     //Reviewed
                {null,          null,                   this.Approving} };       //Approved
            }
            public void ProcessEvent(Events theEvent)
            {
                this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent].Invoke();
            }
            private void SubmittedForReview() { this.State = States.Submitted; }
            private void Reviewing() { this.State = States.Reviewed; }
            private void Approving() { this.State = States.Approved; }
        }
    }
}

我认为您的FSM问题。您正在创建多维动作。而是尝试抬头,就像词典一样。在这里,您有一个词典,其中关键是状态,值是您要采取的动作。这对我有用。这是我改变的。

    private Dictionary<int, Action> fsm;
    public FiniteStateMachine()
    {
        this.fsm = new Dictionary<int, Action>() {
        { (int)States.Submitted, SubmittedForReview },
            {(int)States.Reviewed, Reviewing },
            {(int)States.Approved, Approving}
            };
    }
    public void ProcessEvent(Events theEvent)
    {
        var action = fsm[(int)theEvent];
        action.Invoke();
    }

编辑1

在审查处理时您获得零参考的原因是因为状态设置为提交。C#中的枚举从0开始,所以当您致电

 fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);

您想查找什么是

 public void ProcessEvent(Events theEvent)
    {
        //this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent].Invoke();
        this.fsm[0, 1].Invoke();
    }

因为此态仍然提交。因此,您正在尝试在索引0的索引1处调用该动作,该操作为null。希望会有所帮助。

在您的情况下,拥有对象参考null异常是正常的,因为您没有 evecked evecked 的事件。>提交的您需要安排您的数组。

您可以使用下面的代码避免对象参考NULL异常(C#6的功能)

    public void ProcessEvent(Events theEvent)
    {
        this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent]?.Invoke();
    }

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