我只是国家机器的新手,并尝试使用州机器的提交,审查和批准方案的过程。它在 fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);
即。对象引用null异常。我不知道吗?我是否正确地实施了?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var fsm = new FiniteStateMachine();
Console.WriteLine(fsm.State);
fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Submitted);
Console.WriteLine(fsm.State);
fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);
Console.WriteLine(fsm.State);
fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Approved);
Console.WriteLine(fsm.State);
Console.ReadKey();
}
class FiniteStateMachine
{
public enum States { Submitted, Reviewed, Approved};
public States State { get; set; }
public enum Events { Submitted, Reviewed, Approved};
private Action[,] fsm;
public FiniteStateMachine()
{
this.fsm = new Action[3, 3] {
//Submitted, Reviewed, TurnOff,
{this.SubmittedForReview, null, null }, //Submitted
{null, this.Reviewing, null }, //Reviewed
{null, null, this.Approving} }; //Approved
}
public void ProcessEvent(Events theEvent)
{
this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent].Invoke();
}
private void SubmittedForReview() { this.State = States.Submitted; }
private void Reviewing() { this.State = States.Reviewed; }
private void Approving() { this.State = States.Approved; }
}
}
}
我认为您的FSM问题。您正在创建多维动作。而是尝试抬头,就像词典一样。在这里,您有一个词典,其中关键是状态,值是您要采取的动作。这对我有用。这是我改变的。
private Dictionary<int, Action> fsm;
public FiniteStateMachine()
{
this.fsm = new Dictionary<int, Action>() {
{ (int)States.Submitted, SubmittedForReview },
{(int)States.Reviewed, Reviewing },
{(int)States.Approved, Approving}
};
}
public void ProcessEvent(Events theEvent)
{
var action = fsm[(int)theEvent];
action.Invoke();
}
编辑1
在审查处理时您获得零参考的原因是因为状态设置为提交。C#中的枚举从0开始,所以当您致电
时 fsm.ProcessEvent(FiniteStateMachine.Events.Reviewed);
您想查找什么是
public void ProcessEvent(Events theEvent)
{
//this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent].Invoke();
this.fsm[0, 1].Invoke();
}
因为此态仍然提交。因此,您正在尝试在索引0的索引1处调用该动作,该操作为null。希望会有所帮助。
在您的情况下,拥有对象参考null异常是正常的,因为您没有 evecked evecked 的事件。>提交的您需要安排您的数组。
您可以使用下面的代码避免对象参考NULL异常(C#6的功能)
public void ProcessEvent(Events theEvent)
{
this.fsm[(int)this.State, (int)theEvent]?.Invoke();
}