我正在尝试创建一个具有一种方法的JavaScript对象,该对象具有允许矩形在RAF回调期间围绕其起源旋转的方法。
我做过的事情:
- 计算画布空间内对象的起源。
- 使用
ctx.save()
和ctx.restore()
-这是我的问题出现的地方。
当我使用 save()
和 restore()
方法将保存的状态推在方法中时,对不同对象的调用中保存的状态也不会更改任何东西,或者停止整个动画。
我的示例中的旋转似乎全球应用于画布(这是在MDN上指定功能的方式)。我正在尝试围绕多个实例翻译起来。我花了几个小时。
JavaScript中的继承机制有什么事情发生了,而不会重置我的代码示例中矩形对象不同实例的转换?
// author: Nicholas Fazzolari
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var xCenterCanvas = innerWidth/2;
var yCenterCanvas = innerHeight/2;
// custom rectangle object
function RectangleCustom(x, y, w, h, color) {
this.w = w;
this.h = h;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radians = (Math.PI/180) * 2; // change the last value to change speed
// draws a rectangle at given coordinates
this.draw = function() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
// rotates the rectangle around it's center relative to a given xy position
this.rotateRect = function() {
ctx.save();
ctx.translate(this.x + this.w * 0.5, this.y + this.h * 0.5);
ctx.rotate(this.radians);
ctx.translate(-this.x -this.w * 0.5, -this.y - this.h * 0.5);
//ctx.restore()
}
}
// singleton rectangles
var bkgRectangle = new RectangleCustom(0, 0, innerWidth, innerHeight, "#212121");
var redRectangle = new RectangleCustom(xCenterCanvas - 64, yCenterCanvas - 64, 128, 128, "#F44336");
// main animation loop
function mainAnimationLoop() {
// runs animation and clears the canvas each call
requestAnimationFrame(mainAnimationLoop);
ctx.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
bkgRectangle.draw();
redRectangle.draw();
redRectangle.rotateRect();
}
mainAnimationLoop();
我尝试使用save()
和restore()
的动画旋转不同位置的多个矩形 -
此外,我尝试将旋转方法移动到拉动方法的内部,结果是相同的。我的理由是,旋转将作为draw()
中的函数调用应用 - 理由显然是错误的。
对解决方案的任何见解都将非常有帮助。我在Codepen上包括了指向笔的链接,以查看运动中的概念。
,而不是在(this.x, this.y)
处绘制矩形,您可以在0,0绘制它们并将其转换为(this.x, this.y)
;
// author: Nicholas Fazzolari
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var xCenterCanvas = innerWidth/2;
var yCenterCanvas = innerHeight/2;
// custom rectangle object
function RectangleCustom(x, y, w, h, color) {
this.w = w;
this.h = h;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radians = (Math.PI/180) * 2; // change the last value to change speed
this.rotation = 0;
// draws a rectangle at given coordinates
this.draw = function() {
this.rotation += this.radians;
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.rotation);
ctx.fillRect(0,0, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
this.update = function() {
// animation updates
}
}
// singleton rectangles
var bkgRectangle = new RectangleCustom(0, 0, innerWidth, innerHeight, "#212121");
var redRectangle = new RectangleCustom(xCenterCanvas - 64, yCenterCanvas - 64, 128, 128, "#F44336");
// main animation loop
function mainAnimationLoop() {
// runs animation and clears the canvas each call
requestAnimationFrame(mainAnimationLoop);
ctx.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
bkgRectangle.draw();
redRectangle.draw();
}
mainAnimationLoop();
<canvas></canvas>