我正在尝试在多个视图和 seague 中保存布尔值。我认为使用单例就是答案。我设置了单例类,但它仍然没有保持该值。这是我设置的单例类。
class Singleton {
static let instance = Singleton()
var data: Bool = false;
private init() { }
func SetData(value: Bool){
data = value
}
func GetData() -> Bool{
return data
}
}
这就是我试图称之为它的地方。默认情况下,我将变量设置为假。如果为 true,则将用户数据设置为英制系统,如果为 false,则设置为公制。
//This is the function for the button that lets the user switch between the metric system and imperial system
@IBAction func switchMeasurements(_ sender: Any) {
var temperatureS: Float = Float(0)
var temperatureB: Float = Float(0)
var lakeDep: Float = Float(0)
isOn = Singleton.instance.GetData()
//Clicks the button, if isOn is true then we set the data to the imperial system.
isOn = !isOn
Singleton.instance.SetData(value: isOn)
if isOn {
....}
问题是,当他们单击以更改为英制,然后单击并离开该视图并返回该视图时,它会将isOn重置为false并弄乱数据。我正在尝试让isOn保存,所以当他们回来时,如果他们之前选择了它,它仍然会在帝国。任何提示/帮助将不胜感激。
你不是以类似 Swift 的方式这样做
的class Singleton {
static var shared = Singleton()
var data: Bool = fasle {
get { return data }
set { data = newValue }
}
}
接下来我不明白"复出"是什么意思。如果您关闭此视图/弹出到上一个视图,那么您的问题是您在设置子视图等时没有在 viewDidLoad 中设置isOn
状态。如果您推送某个ViewController并"返回"到切换器,那么您会在某个地方更改共享标志状态或更改viewDidAppear
/viewWillAppear
或其他任何地方的isOn
。所以检查这个变体
希望我有帮助!