假设我有 3 件物品:键盘、一件 T 恤和一瓶可乐。
$keyboard = new Item("Keyboard");
echo $keyboard->getPrice(); // return 50;
$tshirt = new Item("Tshirt");
echo $tshirt->getPrice(); // return 20;
$cola = new Item("Cola");
echo $cola->getPrice(); // return 0 or 2 whether the bottle is empty or not.
获得一瓶可乐Price
的最佳实践是什么?
我从创建 2 个类开始:
Class Item {
$this->price;
function __construct($name) {
// ...
}
public function getPrice() {
return $this->price;
}
}
Class Bottle extends Item {
$this->empty;
function __construct($name) {
// get from database the value of $this->empty
}
public function getPrice() {
if($this->empty)
return 0;
else
return $this->price;
}
}
但是现在我想知道;当我使用:$cola = new Item("Cola");
时,我正在实例化一个Item
对象而不是一个Bottle
对象,因为我还不知道它是一个"普通"项目还是一个瓶子。
我应该实例化一个 Bottle 对象并在我的应用程序中研究另一个逻辑吗?或者有没有办法"重新创建"项目对象并将其转换为瓶子?
这是何时使用工厂模式的完美示例。
对于您的代码,您可以执行类似操作。
class ItemFactory {
// we don't need a constructor since we'll probably never have a need
// to instantiate it.
static function getItem($item){
if ($item == "Coke") {
return new Bottle($item);
} else if ( /* some more of your items here */){
/*code to return object extending item*/
} else {
// We don't have a definition for it, so just return a generic item.
return new Item($item);
}
}
}
你可以像$item = ItemFactory::getItem($yourvar)
一样使用它
当您有许多具有相同基(或父)类的对象,并且您需要确定它们在运行时是什么类时,工厂模式非常有用。