Unity 3D - 在静态圆柱图像上旋转图像



我现有的电子商务网站的一个自定义部分是在Adobe Flex中创建的,我们在其中显示杯子(可以视为圆柱体)的360度旋转效果,以及用户在Flex Canvas中进行的所有自定义(添加照片,文本,布局等),这是使用Paper Vision 3D非常容易完成的,现在我们计划用其他技术替换flex,但使用HTML5似乎不可能实现相同的目标, 此外,由于其IE兼容性问题,我们不能使用ThreeJS或WebGL。在做研究时,我发现Unity 3d似乎很适合我的目的,对此有什么建议吗?我对Unity和设计东西很陌生,有经验的人的意见将节省我很多时间:)

我可以说"很容易"。我想你关心的是"把那个纹理放在旋转的杯子上,期望纹理随着杯子一起旋转"。

如果是这种情况,你可以有多种选择,从创建新纹理(或将更多图像合并到纹理中),或者只是将纹理粘贴到杯子上,让"父子"系统负责旋转。

(无论父对象做什么,子对象都将相对保持在同一位置)。

无论如何,对于团结来说,这应该是一项相当容易的任务:)

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